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文檔簡介
人機交互技術人機交互概述和發展
人機交互的研究內容1
人機交互的發展歷史2
最新應用3總結4目錄CONTENTS
人機交互的研究內容1人機交互(Human-ComputerInteraction,HCI)是關于設計、評價和實現供人們使用的交互式計算機系統,且圍繞這些方面的主要現象進行研究的學科。人機交互、人機互動(英文:Human–ComputerInteraction或Human–MachineInteraction,簡稱HCI或HMI),是一門研究系統與用戶之間的交互關系的學問。人機交互的研究內容傳統的人機交互(HumanComputerInteraction,HCI)是研究運用什么樣的開發原理及方法,讓人們可以方便地使用計算機系統的學科。20世紀90年代后期以來,隨著高速處理芯片,多媒體技術和InternetWeb技術的迅速發展和普及,人機交互的研究重點放在了智能化交互,多模態(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機協同交互等方面,也就是放在以人為中心的人機交互技術方面。人機交互的發展歷史,是從人適應計算機到計算機不斷地適應人的發展史。簡單來理解就是研究用戶和計算機之間交互的學科,如何讓人們更加方便高效的運用計算機技術。新媒體技術的逐步發展,豐富了HCI這一領域的研究內容,從傳統的人與計算機鍵盤、鼠標從而控制顯示內容和文本的互動,轉變為更多的自然交互形式,體現形態也從二維擴展到三維可視化的終端顯示。在最初,很多學者和專家認為HCI可以通過網頁設計、網站設計來體現,逐漸的發展至今,我們可以通過虛擬現實(VR)技術、增強現實(AR)技術、混合現實(MR)技術以及影像現實(CR)技術作為技術表現形式的手段,基于計算機及網絡產生的內容和相對計算機及網絡現實所產生的內容,針對內容、渠道的接受主體(人或其他物體),形成主體、內容、渠道這三個要素構成的人機交互產品。人機交互的研究內容筆式交互設備視覺交互設備虛擬環境中的交互
觸覺交互設備
人機交互發展歷史2人機交互的發展過程,也是人適應計算機到計算機不斷地適應人的發展過程。人機交互發展歷史59年美國學者B.Shackel從人在操縱計算機時如何才能減輕疲勞出發,提出了被認為是人機界面的第一篇文獻的關于計算機控制臺設計的人機工程學的論文。1960年,Liklider
JCK首次提出人機緊密共棲(Human-Computer
Close
Symbiosis)的概念,被視為人機界面學的啟蒙觀點。1969年在英國劍橋大學召開了第一次人機系統國際大會,同年第一份專業雜志國際人機研究(IJMMS)創刊。可以說,1969年是人機界面學發展史的里程碑。
在1970年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughbocough大學的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的Palo
Alto研究中心。
1970年到1973年出版了四本與計算機相關的人機工程學專著,為人機交互界面的發展指明了方向。
20世紀80年代初期,學術界相繼出版了六本專著,對最新的人機交互研究成果進行了總結。人機交互學科逐漸形成了自己的理論體系和實踐范疇的架構。人機系統是指人為了達到某種預定目標,針對某些特定條件,利用已經掌握的科學技術,組成的人、機、環境共存的體系。這就是廣義的人機系統,也稱為人—機—環境系統。狹義的人機系統僅指人與機器組成的共存體系。1878198420032007人機交互系統的發展理論實踐theorypractice雷明頓2號打字機第一代蘋果Macintosh個人計算機黑莓推出的全鍵盤智能手機蘋果第一代iPhone智能手機的虛擬鍵盤
人機交互技術的最新應用3
制造業
教育科研
軍事圖片來源于2018首屆青島軍民融合展覽拍攝參展商作品生活、文化娛樂
總結41、虛擬現實人機交互:基于鍵盤和字符顯示器的交互階段2、虛擬
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