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文檔簡介

第7章三維繪圖基礎知識 AutoCAD2004在工程制圖的應用中有一項重要的功能,即繪圖零件的三維實體模型。AutoCAD2004提供直接繪制三維實體的功能,并支持多種三維繪制方法。本章主要向用戶介紹三維繪圖的基礎知識,講解基本的三維圖形繪制和編輯命令,使用戶對AutoCAD2004三維造型的特點、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三維圖形的看圖和繪圖能力。7.1基本概念7.2基本繪圖操作7.3繪制三維表面模型7.4基本編輯操作7.5觀察和渲染三維圖形7.6三維典型零件繪制實例7.1基本概念7.1.1三維造型的分類 用計算機繪制三維圖形的技術稱為三維幾何造型。AutoCAD2004可繪制的三維圖形有線框模型、表面模型和實體模型3種類型。1.線框模型 線框模型是三維形體的框架,是一種較直觀和簡單的三維表達方式,由描述對象的線段和曲線組成,如圖7-1所示。圖7-1線框模型示例2.表面模型 表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面,即其具有面的特征。圖7-2給出了表面模型的示例。圖7-2表面模型示例3.實體模型 實體模型不僅具有線、面的特征,而且還具有體的特征。圖7-3給出了實體模型的幾個示例。圖7-3實體模型示例 對于實體模型,我們可以直接了解它的體特性,如體積、重心、轉動慣量和慣性矩等;可以對它進行消隱、剖切和裝配干涉檢查等操作,還可以對具有基本形狀的實體進行并、交、差等布爾運算,以創(chuàng)建復雜的組合體。此外,由于著色、渲染等技術的運用可以使實體表面表現出很好的可視性,因而實體模型還廣泛用于三維動畫、廣告設計等領域。7.1.2用戶戶坐坐標標系系的的基基本本概概念念用戶戶坐坐標標系系((UCS))是用用來來指指明明當當前前可可以以實實施施繪繪圖圖操操作作的的默默認認的的坐坐標標系系,,在在任任何何情情況況下下都都有有且且僅僅有有一一個個當當前前用用戶戶坐坐標標系系。。用用戶戶坐坐標標系系統(tǒng)統(tǒng)由由用用戶戶來來指指定定,,它它可可以以在在任任意意平平面面上上定定義義XY平面面,,并并根根據據這這個個平平面面,,垂垂直直拉拉伸伸出出Z軸,,組組成成坐坐標標系系統(tǒng)統(tǒng)。。它它大大大大方方便便了了三三維維物物體體繪繪制制時時坐坐標標的的定定位位。。AutoCAD的大大多多數數幾幾何何編編輯輯命命令令取取決決于于UCS的位位置置和和方方向向,,圖圖形形將將繪繪制制在在當當前前UCS的XY平面面上上。。UCS命令令設設置置用用戶戶坐坐標標系系在在三三維維空空間間中中的的方方向向,,它它定定義義二二維維對對象象的的方方向向和和THICKNESS系統(tǒng)統(tǒng)變變量量的的拉拉伸伸方方向向,,它它也也提提供供rotate((旋轉轉))命命令令的的旋旋轉轉軸軸,,并并為為指指定定點點提提供供默默認認的的投投影影平平面面。。圖圖7-4所所示示為為移移動動前前后后的的UCS,,圖7-5給給出出了了UCS下拉拉菜菜單單及及UCS工具具欄欄。。圖7-4移移動動前前、、后后的的UCS圖7-5UCS下拉拉菜菜單單及及UCS工具具欄欄7.2基本本繪繪圖圖操操作作AutoCAD2004提供供有有多多種種繪繪制制三三維維圖圖形形的的方方法法,,本本節(jié)節(jié)主主要要介介紹紹三三維維實實體體造造型型。。實實體體模模型型不不僅僅可可以以使使設設計計思思想想可可視視化化,,而而且且經經常常用用來來作作為為虛虛擬擬的的原原型型進進行行分分析析,,如如體體積積、、重重心心位位置置、、轉轉動動慣慣性性和和應應力力等等。。下面面分分別別介介紹紹基基本本幾幾何何實實體體的的造造型型。。基基本本幾幾何何實實體體包包括括長長方方體體、、球球體體、、圓圓柱柱體體、、圓圓錐錐體體、、楔楔體體和和圓圓環(huán)環(huán)。。““實實體體””工工具具欄欄如如圖圖7-7所所示示。。圖7-7““實實體體””工工具具欄欄7.2.1用用BOX命令令繪繪制制長長方方體體1..功功能能BOX命令令按按指指定定方方式式繪繪制制長長方方體體和和立立方方體體((如如圖圖7-8所所示示))。。創(chuàng)創(chuàng)建建長長方方體體之之后后,,不不能能對對其其進進行行拉拉伸伸或或改改變變其其尺尺寸寸。。但但可可以以用用SOLIDEDIT拉伸伸長長方方體體的的面面。。圖7-8繪制制長長方方體體2..輸輸入入命命令令①從從““實實體體””工工具具欄欄中中單單擊擊““長長方方體體””按按鈕鈕。。②選選擇擇““繪繪圖圖””→→““實實體體””→→““長長方方體體””命命令令。。③從從鍵鍵盤盤輸輸入入命命令令::box3..命令令操操作作(1))指指定定兩兩對對角角點點和和高高度度((缺缺省省項項))命令令:box↙↙指定定長長方方體體的的角角點點或或[中中心心點點(CE)]<0,0,0>:((指定定長長方方體體的的一一個個角角點點))↙↙指定定角角點點或或[立立方方體體(C)/長度度(L)]:((指定定長長方方體體的的另另一一個個角角點點))↙↙指定定高高度度:((輸輸入入正正值值將將沿沿當當前前UCS的Z軸正正方方向向繪繪制制高高度度。。如如果果輸輸入入的的是是負負值值,,則則沿沿Z軸的的負負方方向向繪繪制制高高度度。。))↙↙命令令:(2)立立方體命令:box↙↙指定長方方體的角角點或[中心心點(CE)]<0,0,0>:(指定立方方體的一一個角點點)↙指定角點點或[立方體體(C)/長度(L)]:C↙指定長度度:((輸入立立方體的的長度))↙命令:7.2.2用SPHERE命令繪制制球體1.功能能SPHERE命令用于于按指定定方式繪繪制球體體(如圖圖7-9所示))。圖7-9繪繪制球體體2.輸入入命令①從““實體””工具欄欄中單擊擊“球體體”按鈕鈕。②選擇擇“繪圖圖”→““實體””→“球球體”命命令。③從鍵鍵盤輸入入命令::sphere3.命令操作作命令:sphere↙↙當前線框框密度:ISOLINES=4(信息提示示)指定球體體球心<0,0,0>:((指定球球體的中中心點))↙指定球體體半徑或或[直直徑(D)]:(輸入球體體的半徑徑)↙命令:7.2.3用CYLINDER命令繪制制圓柱體體1.功能能CYLINDER命令用于于建立圓圓柱體((如圖7-10所示)),圓柱柱底面既既可以是是圓,也也可以是是橢圓。。圖7-10繪制圓柱柱體2.輸入入命令①從““實體””工具欄欄中單擊擊“圓柱柱體”按按鈕。②選擇擇“繪圖圖”→““實體””→“圓圓柱體””命令。。③從鍵鍵盤輸入入命令::cylinder3.命令操作作(1)圓圓柱體((缺省項項)命令:cylinder↙↙當前線框框密度:ISOLINES=4(信息提示示)指定圓柱柱體底面面的中心心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:((指定圓柱柱體的底底面中心心點)↙↙指定圓柱柱體底面面的半徑徑或[直直徑(D)]:(輸入圓柱柱體底面面的半徑徑)↙指定圓柱柱體高度度或[另另一個圓圓心(C)]:(輸入圓柱柱體高度度)↙命令:(2)橢橢圓底面面圓柱體體命令:cylinder↙↙當前線框框密度:ISOLINES=4(信息提示示)指定圓柱柱體底面面的中心心點或[橢圓圓(E)]<0,0,0>:E↙指定圓柱柱體底面面橢圓的的軸端點點或[中中心點(C)]:(指定圓柱柱體底面面橢圓的的一個軸軸端點))↙指定圓柱柱體底面面橢圓的的第二個個軸端點點:(指指定圓柱柱體底面面橢圓的的另一個個軸端點點)↙指定圓柱柱體底面面的另一一個軸的的長度:(輸入入圓柱體體底面橢橢圓的另另一根軸軸長度))↙指定圓柱柱體高度度或[另另一個圓圓心(C)]:(輸入橢圓圓底面圓圓柱體的的高度))↙命令:7.2.4用CONE命令繪制制圓錐體體1.功能能CONE命令用于于創(chuàng)建圓圓錐體或或橢圓錐錐體(如如圖7-11所所示)。。圖7-11繪繪制圓圓錐體2.輸入入命令①從““實體””工具欄欄中單擊擊“圓錐錐體”按按鈕。②選擇擇“繪圖圖”→““實體””→“圓圓錐體””命令。。③從鍵鍵盤輸入入命令::cone3.命令操作作(1)圓圓錐體((缺省項項)命令:cone↙當前線框框密度:ISOLINES=4(信息提示示)指定圓錐錐體底面面的中心心點或[橢圓圓(E)]<0,0,0>:((指定圓錐錐體的底底面中心心點)↙↙指定圓錐錐體底面面的半徑徑或[直徑(D)]:(輸入圓錐錐體底面面的半徑徑)↙指定圓錐錐體高度度或[頂點(A)]:(輸入圓錐錐體高度度)↙命令:(2)橢橢圓錐體體命令:cone↙當前線框框密度:ISOLINES=4(信息提示示)指定圓錐錐體底面面的中心心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:E↙指定圓錐錐體底面面橢圓的的軸端點點或[中中心點(C)]:(指定圓錐錐體底面面橢圓的的一個軸軸端點))↙指定圓錐錐體底面面橢圓的的第二個個軸端點點:(指指定圓錐錐體底面面橢圓的的另一個個軸端點點)↙指定圓錐錐體底面面的另一一個軸的的長度:(輸入入圓錐體體底面橢橢圓的另另一根軸軸長度))↙指定圓錐錐體高度度或[頂頂點(A)]:(輸入橢圓圓底面圓圓錐體的的高度))↙命令:7.2.5用用WEDGE命令繪制制楔體1.功能能WEDGE命令用于于繪制楔楔體(如如圖7-12所所示)。。圖7-12繪繪制楔楔體2.輸入入命令①從““實體””工具欄欄中單擊擊“楔體體”按鈕鈕。②選擇擇“繪圖圖”→““實體””→“楔楔體”命命令。③從鍵鍵盤輸入入命令::wedge3.命令操操作(1))楔體體(缺缺省項項)命令:wedge↙↙指定楔楔體的的第一一個角角點或或[中中心點點(CE)]<0,0,0>:(指定楔楔體底底面的的一個個角點點)↙↙指定角角點或或[立立方體體(C)/長度(L)]:((指定楔楔體底底面的的另一一個角角點))↙指定高高度:(輸輸入楔楔體的的高度度)↙↙7.2.6用TORUS命令繪繪制圓圓環(huán)體體1.功功能TORUS命令用用來繪繪制圓圓環(huán)體體(如如圖7-13所所示))。圖7-13繪制圓圓環(huán)體體2.輸輸入命命令①從從“實實體””工具具欄中中單擊擊“圓圓環(huán)體體”按按鈕。。②選選擇““繪圖圖”→→“實實體””→““圓環(huán)環(huán)體””命令令。③從從鍵盤盤輸入入命令令:torus3.命令操操作命令:torus↙當前線線框密密度:ISOLINES=4((信息提提示))指定圓圓環(huán)體體中心心<0,0,0>:(指指定圓圓環(huán)體體的中中心點點)↙↙指定圓圓環(huán)體體半徑徑或[直徑徑(D)]:((輸入圓圓環(huán)體體的半半徑,,從圓圓環(huán)體體中心心到圓圓管中中心的的距離離。負負的半半徑值值創(chuàng)建建形似似美式式橄欖欖球的的實體體)↙↙指定圓圓管半半徑或或[直直徑(D)]:((輸入圓圓環(huán)體體圓管管的半半徑))↙命令:7.2.7用用EXTRUDE命令拉拉伸二二維圖圖形生生成三三維實實體1.功功能EXTRUDE命令用用來對對已存存在的的二維維對象象沿指指定路路徑拉拉伸或或按指指定高高度值值和傾傾斜角角度拉拉伸,,從而而生成成三維維實體體,二二維對對象可可以是是多邊邊形、、圓、、橢圓圓和多多段線線等((如圖圖7-14所示示)。。圖7-14沿沿z軸方向向拉伸伸建模模2.輸輸入命命令①從從“實實體””工具具欄中中單擊擊“拉拉伸””按鈕鈕。②選選擇““繪圖圖”→→“實實體””→““拉伸伸”命命令。。③從從鍵盤盤輸入入命令令:extrude3.命令操操作(1))高度度方向向拉伸伸(缺缺省項項)命令:extrude↙↙當前線線框密密度:ISOLINES=4((信息提提示))選擇對對象:(點點選所所要進進行拉拉伸的的對象象)找找到到1個個(信信息提提示))選擇對對象:↙((選擇擇對象象結束束)指定拉拉伸高高度或或[路路徑(P)]:((如果輸輸入正正值則則沿對對象所所在坐坐標系系的z軸正向向拉伸伸對象象。如如果輸輸入負負值,,則AutoCAD沿Z軸負向向拉伸伸對象象。))↙指定拉拉伸的的傾斜斜角度度<0>:(輸輸入??90°~~+90°°之間間的角角度或或按Enter鍵)↙↙命令:(2))按指指定路路徑進進行拉拉伸命令:extrude↙↙當前線線框密密度:ISOLINES=4((信息提提示))選擇對對象:(點點選所所要進進行拉拉伸的的對象象)找找到到1個個(信信息提提示))選擇對對象:↙((選擇擇對象象結束束)指定拉拉伸高高度或或[路路徑(P)]:P↙↙選擇拉拉伸路路徑或或[傾傾斜角角]:((選擇擇路徑徑)路徑已已移動動到輪輪廓中中心。。((信息息提示示)命令:7.2.8用用REVOLVE命令旋旋轉二二維圖圖形生生成三三維實實體1.功功能REVOLVE命令用用于將將閉合合曲線線繞一一條旋旋轉軸軸旋轉轉生成成回轉轉三維維實體體。該該命令令可以以旋轉轉閉合合多段段線、、多邊邊形、、圓、、橢圓圓、閉閉合樣樣條曲曲線、、圓環(huán)環(huán)和面面域,,不能能旋轉轉包含含在塊塊中的的對象象,不不能旋旋轉具具有相相交或或自交交線段段的多多段線線,且且該命命令一一次只只能旋旋轉一一個對對象((如圖圖7-15所示示)。。圖7-15旋旋轉轉建模模2.輸輸入命命令①從從“實實體””工具具欄中中單擊擊“旋旋轉””按鈕鈕。②選選擇““繪圖圖”→→“實實體””→““旋轉轉”命命令。。③從從鍵盤盤輸入入命令令:revolve3.命令操操作命令:revolve↙↙當前線線框密密度:ISOLINES=4((信息提提示))選擇對對象:(REVOLVE忽略多多段線線的寬寬度,,并從從多段段線路路徑的的中心心線處處開始始旋轉轉)找找到到1個個(信信息提提示))選擇對對象:↙↙(選選擇對對象結結束))指定旋旋轉軸軸的起起點或或定義義軸依依照[對對象(O)/X軸(X)/Y軸(Y)]:((指定旋轉軸軸的一個起起點)指定軸端點點:(指定定旋轉軸的的一個端點點,軸的正正方向從第第一點指向向第二點))指定旋轉角角度<360>:((輸入旋轉轉角度)↙↙命令:7.2.9用SLICE命令剖切建建模1.功能SLICE命令是用平平面來剖切切一組實體體(如圖7-16所所示)。圖7-16剖切切實體2.輸入命命令①從“實實體”工具具欄中單擊擊“剖切””按鈕。②選擇““繪圖”→→“實體””→“剖切切”命令。。③從鍵盤盤輸入命令令:slice3.命令操作命令:slice↙選擇對象:(點選選所要進行行剖切的對對象)找找到1個((信息提提示)選擇對象:↙(選選擇對象結結束)指定切面上上的第一個個點,依照照[對象象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三三點>:((輸入切面面上的第一一個點)↙↙指定平面上上的第二個個點:(輸輸入切面上上的第二個個點)↙指定平面上上的第三個個點:(輸輸入切面上上的第三個個點)↙在要保留的的一側指定定點或[保保留兩側(B)]:((在要保留的的一側指定定一點,從從而確定圖圖形將保留留剖切實體體的這一側側,該點不不能位于剪剪切平面上上。輸入B,則剖切實體體的兩側均均保留,把把單個實體體剖切為兩兩塊)7.2.10用INTERFERE命令創(chuàng)建三三維組合體體1.功能INTERFERE命令用兩個個或多個實實體的公共共部分創(chuàng)建建三維組合合體,立方方體、球體體和兩者產產生的干涉涉實體如圖圖7-17所示。圖7-17立方方體、球體體和兩者產產生的干涉涉實體2.輸入命命令①從“實實體”工具具欄中單擊擊“干涉””按鈕。②選擇““繪圖”→→“實體””→“干涉涉”命令。。③從鍵盤盤輸入命令令:interfere3.命令操作命令:interfere↙選擇實體的的第一集合合:(信息息提示)選擇對象:(點選所所要進行干干涉的第一一集合對象象)找到到1個(信信息提示))選擇對象:↙(第一一集合的實實體選擇結結束)選擇實體的的第二集合合:(信息息提示)選擇對象:(點選所所要進行干干涉的第二二集合對象象)找到到1個((信息提示示)選擇對象:↙(第二二集合的實實體選擇結結束)比較1個實實體與1個個實體。((信息息提示)干涉實體數數(第一組組):1((信息息提示)(第二組):1((信息提提示)干涉對數:1((信息提示示)是否創(chuàng)建干干涉實體??[是(Y)/否(N)]<否>:(輸輸入y將在當前圖圖層上創(chuàng)建建并亮顯新新的三維實實體,該實實體即干涉涉的三維實實體對的相相交部分。。)命令:7.3繪繪制三維維表面模型型在AutoCAD2004中,提供了了多種方法法來繪制三三維表面模模型。三維維表面模型型是用M×N陣列網絡近近似表示的的,精度取取決于M﹑N的值,值越越大,越接接近真實表表面,但是是計算量大大,處理將將費時。三三維表面模模型可以進進行消隱﹑﹑著色和渲渲染處理。。在AutoCAD2004的三維曲面面模型庫中中,有多種種曲面模型型,如長方方體表面﹑﹑球面﹑圓圓錐面和環(huán)環(huán)面等(如如圖7-18所示))。繪制三三維表面模模型用到的的“曲面””工具欄如如圖7-19所示。。圖7-18現有有的曲面模模型圖圖7-19“曲曲面”工具具欄命令:3D↙輸入選項[長方體表表面(B)/圓錐面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/網格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環(huán)面(T)/楔體表面(W)]:命令:7.3.1用3DFACE命令繪制三三維面1.功能3DFACE命令用于在在三維空間間中的任意意位置創(chuàng)建建一個三邊邊或四邊曲曲面(如圖圖7-20所示)。。圖7-20繪制制三維面2.輸入命命令①從“曲曲面”工具具欄中單擊擊“三維面面”按鈕。。②選擇““繪圖”→→“曲面””→“三維維面”命令令。③從鍵盤盤輸入命令令:3dface3.命令操作命令:3dface↙指定第一點點或[不可可見(I)]:((指定第一點點)↙指定第二點點或[不可可見(I)]:((指定第二點點)↙指定第三點點或[不可可見(I)]<退出>:((指定第第三點)↙↙指定第四點點或[不可可見(I)]<創(chuàng)建三側面面>:((指定第四四點)↙指定第三點點或[不可可見(I)]<退出>:((指定第第三點)↙↙指定第四點點或[不可可見(I)]<創(chuàng)建三側面面>:((指定第四四點)↙指定第三點點或[不可可見(I)]<退出>:↙↙命令:7.3.2用AIBOX命令繪制長長方體表面面1.功能AIBOX命令用于創(chuàng)創(chuàng)建長方體體表面(如如圖7-21所示))多邊形網網格。圖7-21長方體表面面2.輸入命命令①從“曲曲面”工具具欄中單擊擊“長方體體表面”按按鈕。②選選擇擇““繪繪圖圖””→→““曲曲面面””→→““三三維維曲曲面面””命命令令。。③從從鍵鍵盤盤輸輸入入命命令令::ai_box3..命令令操操作作命令令:ai_box↙↙正在在初初始始化化...已已加加載載三三維維對對象象。。((信信息息提提示示))指定定角角點點給給長長方方體體表表面面:((指指定定長長方方體體表表面面角角點點))↙↙指定定長長度度給給長長方方體體表表面面:((輸輸入入長長度度))↙↙指定定長長方方體體表表面面的的寬寬度度或或[立立方方體體(C)]:((輸入入寬寬度度))↙↙指定定高高度度給給長長方方體體表表面面:((輸輸入入高高度度))↙↙指定定長長方方體體表表面面繞繞Z軸旋旋轉轉的的角角度度或或[參參照照(R)]:((繞長長方方體體表表面面的的第第一一個個指指定定角角點點旋旋轉轉長長方方體體表表面面。。如如果果輸輸入入0,,那那么么長長方方體體表表面面保保持持與與當當前前X和Y軸正正交交))↙↙命令令:7.3.3用用AIWEDGE命令令創(chuàng)創(chuàng)建建楔楔體體表表面面1..功功能能AIWEDGE命令令用用于于創(chuàng)創(chuàng)建建直直角角楔楔體體表表面面((如如圖圖7-22所所示示))多多邊邊形形網網格格,,并并使使其其傾傾斜斜面面沿沿X軸正正方方向向。。圖7-22楔楔體體表表面面2..輸輸入入命命令令①從從““曲曲面面””工工具具欄欄中中單單擊擊““楔楔體體表表面面””按按鈕鈕。。②選選擇擇““繪繪圖圖””→→““曲曲面面””→→““三三維維曲曲面面””命命令令。。③從從鍵鍵盤盤輸輸入入命命令令::ai_wedge3..命令令操操作作命令:ai_wedge指定角點給楔楔體表面:((指定楔體表表面角點)↙↙指定長度給楔楔體表面:((輸入長度))↙指定楔體表面面的寬度:((輸入寬度))↙指定高度給楔楔體表面:((輸入高度))↙指定楔體表面面繞Z軸旋轉的角度度:(旋轉的的基點是楔體體表面的角點點。如果輸入入0,那么楔楔體表面保持持與當前UCS平面正交)↙↙命令:7.3.4用用AIPYRAMID命令創(chuàng)建棱錐錐面1.功能AIPYRAMID命令用于創(chuàng)建建棱錐面(如如圖7-23所示)或四四面體表面多多邊形網格。。圖7-23棱錐面2.輸入命令令①從“曲面面”工具欄中中單擊“棱錐錐面”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“三三維曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:ai_pyramid3.命令操作命令:ai_pyramid↙指定棱錐面底底面的第一角角點:(指定定棱錐面底面面的第一角點點)↙指定棱錐面底底面的第二角角點:(指定定棱錐面底面面的第二角點點)↙指定棱錐面底底面的第三角角點:(指定定棱錐面底面面的第三角點點)↙指定棱錐面底底面的第四角角點或[四面面體(T)]:(指定棱錐面底底面的第四角角點)↙指定棱錐面的的頂點或[棱棱(R)/頂面(T)]:(指定點的Z值確定棱錐體體的頂點、頂頂面或棱的高高度)↙命令:7.3.5用AICONE命令創(chuàng)建圓錐錐面1.功能AICONE命令用于創(chuàng)建建圓錐面(如如圖7-24所示)多邊邊形網格。圖7-24圓圓錐面、、圓臺面2.輸入命令令①從“曲面面”工具欄中中單擊“圓錐錐面”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“三三維曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:ai_cone3.命令操作命令:ai_cone↙↙指定圓錐面底底面的中心點點:(指定圓錐面面底面的中心心點)↙指定圓錐面底底面的半徑或或[直徑(D)]:(輸入圓錐錐面底面面的半徑徑)↙指定圓錐錐面頂面面的半徑徑或[直直徑(D)]<0>:(用半徑定定義圓錐錐面的頂頂面。值值為0則則生成圓圓錐。值值大于0則生成成圓臺))↙指定圓錐錐面的高高度:((輸入高高度)↙↙輸入圓錐錐面曲面面的線段段數目<16>:(輸輸入輸入入圓錐面面曲面的的線段數數目)↙↙命令:7.3.6用AISPHERE命令創(chuàng)建建球面1.功能能AISPHERE命令用于于創(chuàng)建球球面(如如圖7-25所所示)多多邊形網網格。圖7-25球球面2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“球面面”按鈕鈕。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“三三維曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::ai_sphere3.命令操作作命令:ai_sphere↙指定中心心點給球球面:((指定球球面的中中心點))↙指定球面面的半徑徑或[直直徑(D)]:(輸入半徑徑)↙輸入曲面面的經線線數目給給球面<16>:(輸輸入曲面面的經線線數目))↙輸入曲面面的緯線線數目給給球面<16>:(輸輸入曲面面的緯線線數目))↙命令:7.3.7用用AIDONE命令創(chuàng)建建上半球球面1.功能能AIDONE命令用于于創(chuàng)建上上半球面面(如圖圖7-26所示示)多邊邊形網格格。圖7-26上上半球球面2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“上半半球面””按鈕。。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“三三維曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::ai_dome3.命令操作作命令:ai_dome↙↙指定中心心點給上上半球面面:(指指定上半半球面的的中心點點)↙指定上半半球面的的半徑或或[直徑徑(D)]:(輸入半徑徑)↙輸入曲面面的經線線數目給給上半球球面<16>:(輸入入上半球球面的經經線數目目)↙輸入曲面面的緯線線數目給給上半球球面<8>:((輸入上上半球面面的緯線線數目))↙命令:7.3.8用用AIDISH命令創(chuàng)建建下半球球面1.功能能AIDISH命令用于于創(chuàng)建下下半球面面(如圖圖7-27所示示)多邊邊形網格格。圖7-27下下半球球面2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“下半半球面””按鈕。。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“三三維曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::ai_dish3.命令操作作命令:ai_dish↙↙指定中心心點給下下半球面面:(指指定下半半球面的的中心點點)↙指定下半半球面的的半徑或或[直徑徑(D)]:(輸入半徑徑)↙輸入曲面面的經線線數目給給下半球球面<16>:(輸輸入下半半球面的的經線數數目)↙↙輸入曲面面的緯線線數目給給下半球球面<8>:(輸入入下半球球面的緯緯線數目目)↙命令:7.3.9用用AITORUS命令創(chuàng)建建圓環(huán)面面1.功能能AITORUS命令用于于創(chuàng)建平平行于當當前的UCS的XY平面的圓圓環(huán)面((如圖7-28所示))多邊形形網格。。圖7-28圓圓環(huán)面面2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“圓環(huán)環(huán)面”按按鈕。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“三三維曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::ai_torus3.命令操作作命令:ai_torus↙指定圓環(huán)環(huán)面的中中心點:(指定定圓環(huán)面面的中心心點)↙↙指定圓環(huán)環(huán)面的半半徑或[直徑徑(D)]:(圓環(huán)面的的半徑是是指從圓圓環(huán)面中中心到最最外邊的的距離,,而不是是到圓管管中心的的距離))↙指定圓管管的半徑徑或[直直徑(D)]:(輸入圓管管的半徑徑)↙輸入環(huán)繞繞圓管圓圓周的線線段數目目<16>:((輸入環(huán)環(huán)繞圓管管圓周的的線段數數目)↙↙輸入環(huán)繞繞圓環(huán)面面圓周的的線段數數目<16>:(輸入入環(huán)繞圓圓環(huán)面圓圓周的線線段數目目)↙命令:7.3.10用REVSURF命令旋轉轉曲面1.功能能REVSURE命令通過過將路徑徑曲線或或輪廓((直線、、圓、圓圓弧、橢橢圓、橢橢圓弧、、閉合多多段線、、多邊形形、閉合合樣條曲曲線或圓圓環(huán))繞繞指定的的軸旋轉轉構造一一個近似似于旋轉轉曲面的的多邊形形網格,,如圖7-29所示。。圖7-29旋旋轉曲曲面的生生成2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“旋轉轉曲面””按鈕。。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“旋旋轉曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::revsurf3.命令操作作命令:revsurf↙當前線框框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6(信息提示示)選擇要旋旋轉的對對象:((選擇直直線、圓圓弧、圓圓或二維維、三維維多段線線)選擇定義義旋轉軸軸的對象象:(選選擇直線線或開放放的二維維、三維維多段線線)指定起點點角度<0>:(如果果設置為為非零值值,平面面將從生生成路徑徑曲線位位置的某某個偏移移處開始始旋轉))↙指定包含含角(+=逆逆時針,,-=順順時針)<360>:(指指定平面面繞旋轉轉軸旋轉轉的角度度)↙命令:7.3.11用TABSURF命令平移移曲面1.功能能TABSURE命令用于于構造一一個多邊邊形網格格,此網網格表示示一個由由輪廓曲曲線和方方向矢量量定義的的基本平平移曲面面,如圖圖7-30所示示。圖7-30圓圓弧和和直線生生成平移移曲面2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“平移移曲面””按鈕。。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“平平移曲面面”命令令。③從從鍵盤盤輸入入命令令:tabsurf3.命令操操作命令:tabsurf↙當前線線框密密度:SURFTAB1=6((信息提提示))選擇用用作輪輪廓曲曲線的的對象象:((點選選輪廓廓曲線線,它它可以以是直直線、、圓弧弧、圓圓、橢橢圓、、二維維或三三維多多段線線)選擇用用作方方向矢矢量的的對象象:((選擇擇直線線或開開放的的多段段線))命令:7.3.12用RULESURF命令直直紋曲曲面1.功功能RULESURE命令用用于在在兩條條曲線線之間間構造造一個個表示示直紋紋曲面面的多多邊形形網格格,如如圖7-31所所示。。圖7-31在在兩兩條曲曲線之之間生生成直直紋曲曲面2.輸輸入命命令①從從“曲曲面””工具具欄中中單擊擊“直直紋曲曲面””按鈕鈕。②選選擇““繪圖圖”→→“曲曲面””→““直紋紋曲面面”命命令。。③從從鍵盤盤輸入入命令令:rulesurf3.命令操操作命令:_rulesurf↙當前線線框密密度:SURFTAB1=6((信息提提示))選擇第第一條條定義義曲線線:((點選選第一一條定定義曲曲線))選擇第第二條條定義義曲線線:((點選選第二二條定定義曲曲線,,要生生成直直紋曲曲面,,兩對對象只只能封封閉曲曲線對對封閉閉曲線線,開開放曲曲線對對開放放曲線線)命令:7.3.13用EDGESURF命令邊邊界曲曲面1.功功能EDGESURF命令構構造一一個三三維((3D)多邊形形網格格,此此多邊邊形網網格近近似于于一個個由四四條鄰鄰接邊邊定義義的孔孔斯曲曲面片片網格格。孔孔斯曲曲面片片網格格是一一個在在四條條鄰接接邊((這些些邊可可以是是普通通的空空間曲曲線))之間間插入入的的的雙三三次曲曲面。。孔斯斯曲面面片網網格不不但與與定義義邊的的角點點相接接,而而且要要與每每條邊邊相接接,從從而控控制生生成的的曲面面片的的邊界界。2.輸輸入命命令①從從“曲曲面””工具具欄中中單擊擊“邊邊界曲曲面””按鈕鈕。②選選擇““繪圖圖”→→“曲曲面””→““邊界界曲面面”命命令。。③從從鍵盤盤輸入入命令令:edgesurf3.命令操操作命令:edgesurf↙當前線線框密密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6((信息提提示))選擇用用作曲曲面邊邊界的的對象象1:(點點選用用作曲曲面邊邊界的的對象象1))選擇用用作曲曲面邊邊界的的對象象2:(點點選用用作曲曲面邊邊界的的對象象2))選擇用用作曲曲面邊邊界的的對象象3:(點點選用用作曲曲面邊邊界的的對象象3))選擇用用作曲曲面邊邊界的的對象象4:(點點選用用作曲曲面邊邊界的的對象象4))命令:圖7-32邊邊界界曲面面7.4基基本本編輯輯操作作在三維維圖形形的繪繪制中中,AutoCAD有許多多專用用于三三維物物體的的編輯輯命令令,如如三維維陣列列、三三維鏡鏡像、、三維維旋轉轉和布布爾運運算等等編輯輯命令令,從從而使使三維維對象象的繪繪制和和編輯輯更加加方便便、簡簡潔。。7.4.1用3DARRAY進行三三維陣陣列1.功功能3DARRAY命令用用于在在三維維空間間創(chuàng)建建對象象的矩矩形陣陣列和和環(huán)行行陣列列,如如圖7-33和和圖7-34所所示。。圖7-33三三維維矩形形陣列列圖7-34三三維維環(huán)形形陣列列2.輸輸入命命令①選選擇““修改改”→→“三三維操操作””→““三維維陣列列”命命令。。②從從鍵盤盤輸入入命令令:3darray3.命令操操作(1))三維維矩形形陣列列命令:3darray↙選擇對對象:(點點選實實體))找找到1個((信息息提示示)選擇對對象:輸入陣陣列類類型[矩矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:R輸入行行數(---)<1>:((輸入入行數數)↙↙輸入列列數(|||)<1>:((輸入入列數數)↙↙輸入層層數(...)<1>:((輸入入層數數)↙↙指定行行間距距(---):(輸輸入正正值將將沿X、Y、Z軸的正正向生生成陣陣列,,輸入入負值值將沿沿X、Y、Z軸的負負向生生成陣陣列。。)指定列列間距距(|||):(輸輸入正正值將將沿X、Y、Z軸的正正向生生成陣陣列,,輸入入負值值將沿沿X、Y、Z軸的負負向生生成陣陣列。。)指定層層間距距(...):(輸輸入正正值將將沿X、Y、Z軸的正正向生生成陣陣列,,輸入入負值值將沿沿X、Y、Z軸的負負向生生成陣陣列。。)命令:(2))三維維環(huán)形形陣列列命令:3darray↙選擇對對象:(點點選實實體))找到到1個個((信息息提示示)選擇對對象:↙↙(結結束選選擇對對象))輸入陣陣列類類型[矩形形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:P輸入陣陣列中中的項項目數數目:(輸輸入數數值))↙指定要要填充充的角角度(+=逆時時針,-=順順時針針)<360>:↙旋轉陣陣列對對象??[是是(Y)/否(N)]<是>:↙指定陣陣列的的中心心點:(指指定旋旋轉軸軸第一一點))指定旋旋轉軸軸上的的第二二點:(指指定旋旋轉軸軸第二二點))命令:7.4.2用MIRROR3D進行三三維鏡鏡像1.功功能MIRROR3D命令用用于沿沿指定定的鏡鏡像平平面創(chuàng)創(chuàng)建三三維鏡鏡像((如圖圖7-35所示示)。。圖7-35三三維維鏡像像2.輸輸入命命令①選選擇““修改改”→→“三三維操操作””→““三維維鏡像像”命命令。。②從從鍵盤盤輸入入命令令:mirror3d3.命令操操作命令:mirror3d↙↙選擇對對象:(框框選實實體))找找到5個((信信息提提示))選擇對對象:↙((結束束選擇擇對象象)指定鏡像平平面(三點點)的第一一個點或[對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三三點>:((指定鏡像像平面的第第一個點))在鏡像平面面上指定第第二點:((指定鏡像像平面的第第二個點))在鏡像平面面上指定第第三點:((指定鏡像像平面的第第三個點))是否刪除源源對象?[是(Y)/否(N)]<否>:↙命令:7.4.3用ROTATE3D進行三維旋旋轉1.功能ROTATE3D命令用于在在三維空間間內旋轉三三維對象。。2.輸入命命令①選擇““修改”→→“三維操操作”→““三維旋轉轉”命令。。②從鍵盤盤輸入命令令:rotate3d3.命令操作命令行:rotate3d↙↙選擇對象::(點選實實體)找找到1個((信息提提示)選擇對象::↙(選擇擇對象結束束)指定軸上的的第一個點點或定義軸軸依據[對對象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(2)]:(依依次輸入旋旋轉軸上兩兩點)指定旋轉角角度或[參照(R)]:((輸入角度))↙7.4.4布爾運運算三維實體模模型的一個個重要功能能是可以在在兩個以上上的模型之之間執(zhí)行布布爾運算命命令,組合合成新的復復雜的實體體模型。布布爾運算包包括并集、、交集和差差集3種運運算命令,,下面介紹紹這幾種命命令的用法法。1.并集(1)功能能并集運算是是將兩個以以上的三維維實體合為為一體,如如圖7-36所示。。圖7-36并集集運算(2)輸入入命令①從工具具欄中單擊擊“并集””按鈕。②選擇““修改”→→“實體編編輯”→““并集”命命令。③從鍵盤盤輸入命令令:union(3)命令操作命令:union↙選擇對象::(選取對對象1)選擇對象::(選取對對象2)2.交集(1)功能能交集運算是是將幾個實實體相交的的公共部分分保留,如如圖7-37所示。。圖7-37交集集運算(2)輸入入命令①從工具具欄中單擊擊“交集””按鈕。②選擇““修改”→→“實體編編輯”→““交集”命命令。③從鍵盤盤輸入命令令:intersect(3)命令操作命令:intersect↙選擇對象::(選取對對象1)選擇對象::(選取對對象2)3.差集(1)功能能差集運算是是從一個三三維實體中中去除與其其他實體相相交的公共共部分,如如圖7-38所示。。圖7-38差集集運算(2)輸入入命令①從工具具欄中單擊擊“差集””按鈕。②選擇““修改”→→“實體編編輯”→““差集”命命令。③從鍵盤盤輸入命令令:subtract(3)命令操作命令:subtract↙↙選擇要從中中減去的實實體或面域域…選擇對象::(選取對對象1)選擇要減去去的實體或或面域..選擇對象::(選取對對象2)7.4.5編輯三三維實體對對象的面和和邊1.功能“編輯三維維實體對象象的面和邊邊”該命令令可以編輯輯實體對象象,對它的的面和邊進進行拉伸、、移動、旋旋轉、偏移移、傾斜、、復制、著著色、分割割、抽殼、、清除、檢檢查或刪除除操作。2.輸入命命令①選擇““修改”→→“實體編編輯”命令令。②從鍵盤盤輸入命令令:solidedit3.命令操作命令:solidedit↙實體編輯自自動檢查::SOLIDCHECK=當前(信信息提示))輸入實體編編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:((輸入選項項或按Enter鍵)面(F):編輯三維實實體面,可可用操作包包括:拉伸伸、移動、、旋轉、偏偏移、傾斜斜、刪除、、復制或更更改選定面面的顏色。。輸入面編輯輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:邊(E):通過修改邊邊的顏色或或復制獨立立的邊來編編輯三維實實體對象。。輸入邊編輯輯選項[復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:體(B):編輯整個實實體對象,,方法是在在實體上壓壓印其他幾幾何圖形,,將實體分分割為獨立立實體對象象,以及抽抽殼、清除除或檢查選選定的實體體。輸入體編輯輯選項[壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/清理(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:放棄(U):放棄編輯操操作。退出(X):退出SOLIDEDIT命令。7.5觀觀察和渲染染三維圖形形三維視圖的的觀察工具具是直觀地地表示和理理解三維模模型不可缺缺少的,掌掌握它也是是工程制圖圖三維繪制制中不可缺缺少的。采采用不同的的觀察表現現形式,三三維模型的的表現效果果不盡相同同,對工程程中三維圖圖形的繪制制也有很大大影響。因因此,應根根據用途適適當變換三三維圖形的的控制方法法和表現方方法。7.5.1觀察三三維視圖觀察三維圖圖形有多種種方法,采采用這些方方法將得到到不同的視視覺效果。。三維視圖圖觀察工具具包括視點點觀察工具具和動態(tài)觀觀察工具等等。1.視點觀觀察工具(1)功能能視點觀察工工具將觀察察者置于某某個位置上上觀察圖形形,就好像像從空間中中的一個指指定點向原原點(0,0,0))方向觀察察。VPOINT命令不能用用在圖紙空空間中。(2)命令令操作命令:vpoint↙當前視圖方方向:VIEWDIR=-15.9542,-5.2830,1.9989(信息提示))指定視點或或[旋轉(R)]<顯示坐標球球和三軸架架>:0,0,0(指定視視點)↙正在重生成成模型。視點:使用用輸入的X、Y和Z坐標,創(chuàng)建建定義觀察察視圖方向向的矢量,,定義的視視圖好像是是觀察者在在該點向原原點(0,0,0))方向觀察察。旋轉:使用用兩個角度度指定新的的觀察方向向。輸入XY平面中與X軸的夾角<當前>:

指定定角度第一個角度度指定為在在XY平面中與X軸的夾角。。輸入與XY平面的夾角角<當前>:指定角角度第二個角度度指定為與與XY平面的夾角角,位于XY平面的上方方或下方。。顯示坐標球球和三軸架架:顯示坐坐標球和三三軸架,用用來定義視視口中的觀觀察方向。。用對話框選選擇視點,,操作步驟驟如下。選擇“視圖圖”→“三三維視圖””→“視點點預置”命命令(或者者在命令輸輸入窗輸入入“DDVPOINT””,按Enter鍵),打開開“視點預預置”對話話框,如圖圖7-39所示。。圖7-39“視視點預置””對話框取定義標準準觀察點工工具可從AUTOCAD2004中預定義的的10個標標準視圖中中直接選取取。選擇“視圖圖”→“三三維視圖””的10個個標準命令令,如圖7-40所所示,即可可定義觀察察點。這些些標準視圖圖包括:俯俯視圖、仰仰視圖、左左視圖、右右視圖、主主視圖、后后視圖、西西南等軸測測視圖、東東南等軸測測視圖、東東北等軸測測視圖和西西北等軸測測視圖。圖7-40三維維視圖菜單單2.動態(tài)觀觀察工具(1)功能能動態(tài)觀察工工具使用戶戶能夠通過過單擊和拖拖動定點設設備來控制制在三維空空間中交互互式查看三三維對象,,如圖7-41所示示,在啟動動命令之前前可以查看看整個圖形形,或者選

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