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3D立體視頻拍攝技術爭論3D2D視頻一樣,同樣是分為前期拍攝和后期制作兩局部,相2D視頻,他們既有一樣性也有不同性,下面簡潔介紹一下在實際3D立體拍攝制作中的技巧與心得,旨在拋磚引玉,溝通共勉。首先要聲明的是,在此介紹的有關于3D立體拍攝制作方面的閱歷技巧,僅是對目前影視制作市場中廣告片、影視宣傳片等商業影視制作的3D立體拍攝制作進展闡述;對于商業院線巨制大片的3D立體拍攝制作在此不具共通性,雖然兩者之間的技術并無特別之處,主流影視制作業務為導向的影視公司為動身點3D立體影視制作的商業化路線。對于3D立體拍攝制作,目前并無統一的標準和標準,再加上拍攝的內容各種各樣,3D以視覺感受的最正確舒適度為準則;對于3D立體拍攝制作,首先要確定幾個概念:一、舒適度3D、略微或者盡可能的沒有重影、出入屏合理、全片立體效果統一等等;觀看舒適度因人而異,不同的觀看者可能有不同的視覺反響,要以群眾化的觀看力氣作為平衡點,寧可保守,也不要刻意的去強調立體感。2D的差異3D2D影視制作而進展的,但是有些方面還是有所不同的。宏觀2D3D立體拍攝,技術方式不盡一樣,拍攝制作理念2D3D3D立體拍攝時的變焦問題,我們建議盡量少用甚至是不用變焦,以運動機位代替變焦。這種方式與一般2D拍攝模式有較6萬歐元的價位不適合一般影視公司使用。再比方后期制作剪輯方面,傳統的2D視頻制作可以使用快切等剪輯手法,象一秒鐘換一個鏡頭;而3D立體的視頻制作剪輯則不能使用此種手法,遠景接遠景還可以,假設是遠景接近景或者是近景接近景,快速的切換鏡頭是無法讓眼睛適應的。三、雙機匹配性進展立體拍攝的話,那么是不行能拍出完善立體效果的。世界上沒有兩只完全一樣的鏡頭,3D立體拍攝過程中比較頭疼的雙機鏡這種現象,而通過3D立體拍攝架進展匹配性調整也是必需的。我們在進展雙機匹配時使用專用的校正圖,通過校正圖可以快速直觀的完成雙機匹配。四、同步把握系統3D立體拍攝用到兩臺機器,那么同步把握尤為重要。目前的同步把握系統主要有以下幾個功能:1、同步錄制。此功能實現雙機同步錄制與暫停。2、同步變、聚焦。此功能實現雙機同步變、聚焦,功能與價位的區分分為四大類,一的變焦,適用于佳能、富士類鏡頭。令一類是鏡頭機械伺服把握,此類使用伺服電機馬達,還有一類是無線激光把握,此類屬于目前最為高端的把握系統,也可以說是特地為3D立體拍攝開發的,四通道八馬達,無線把握,激光跟焦,技術先機,同步效果最好,但是價位也最高,國外報價數萬萬歐元一套。最終一類是攝像機、電影機廠商出品的配套把握系統,比方redone、arri等電影機的立體鏡頭以及同步把握單元;這種把握系統能夠與拍攝設備完善融合,缺點就是對機型的指定性強,同樣也是天價。五、3D立體拍攝設備的重要性3D3D立體設備。3D立體拍攝機器的間距〔以下簡稱為機距〕6cm左右的最正確架不適合拍攝近景。以sonyex1為例,5米以內根本上就不適合了。上下垂直式立體拍攝架6cm去評判呢;再者說,目前立體拍攝技術與設備只能如此。3D立體拍攝架要具有多種調整功能。調整分為兩大類,一類是機距以及雙機夾角〔以下簡稱夾角〕的調整;另一類是雙機匹配性的調整。雙機匹配性的調整,主要就是XYZR3D3D立體中最重要的一個環節與技術。效果,有些直接就是盲拍。這些做法可以說是不科學也不負責任的,盲拍就不說了,估量十打算性的作用,不具備科學性。我們進展3D立體拍攝制作時始終推崇科學性、合理性,我們使用的立體監視器為偏振式液晶,具有主通道、次通道、相差、立體合成等功能,這些準確3D立體拍攝供給了重要的技術支撐。六、正負視差3D立體是通過兩臺機器進展拍攝的,而這兩臺機器之間有著確定關系的機距與夾角,機距是把握兩個畫面的重疊穿插幅度,也,而負視差表現的則是縱深效果。在3D立體拍攝中,每一個場景的視差都不一樣,需要依據。七、立體成像的原理立體成像,是由于左右兩只眼睛看到不同兩幅畫面,通過大腦合成,呈現立體效果。而3D立體拍攝就是模擬雙眼視物成像的原理。除了雙眼視物原理之外,就是畫面的布局構造與背景,這是根本要求。一般來講合理的立體布局是前景、中間景、背景;過多的層次沒有必要,反而會讓畫面凌亂影響立體效果。比方,在綠背景前面的一組人物,正面拍攝;假設人物呈水平橫向一排站立,那么根本上是沒有什么立體感的,由于人物與背景層次不明顯,3D2D,拍攝完3D立體表現的。人的眼睛構造簡潔,功能超強,基于雙眼視物原理的3D立體拍攝在某種程度上來講只能說是盡量去模擬眼睛的功能,但是永久都不行能超越。既然如此,那么就要理性對待3D者說是不行能突破的自然規律。比方在3D拍攝中常見的重影現象,就是戴上眼鏡觀看的時成的,但是也有一局部重影是無可避開的。請大家一起做個試驗:請將食指豎起,放在兩眼之間,指尖高度與眉毛持平,以鼻尖為根本點向前10cm,然反之,將眼睛焦點放在食指上面,那么遠處景物也是兩組,這就是重影。離食指越遠的景物重影越大,離食指越近重影越小,跟食指貼在一起就沒有重影。請大家做完這個試驗自行總結緣由,并以此延長對3D立體拍攝的理解。人眼睛看事物原3D3D立體拍攝中,我們建議盡量削減削減重影的有效方法。但是,某些場景,由于物體外形、整體環境等等現實狀況的制約,無體空曠,畫面清爽,拍攝主體是飛機,以機頭前45度拍攝,表達飛機縱深修長,機頭出屏的攝物體體積比例的不同而產生不同的變化。八、正確對待立體效果在與客戶以及同行的接觸中覺察一個問題,就是寵愛跟《阿凡達》相比體版整片效果完善,畫面無重影。精準來講體看上去畫面完善,毫無重影。換句話說際3D拍攝的話,一樣有重影給了我們很大的學習的價值,供給應我們的價值是怎樣去對待與探究3D立體技術,而不是造的巨作,僅憑這一點,目前無人能抗衡。但是不管是多么先進的技術,也是無法超越物理與自然的極限,不行能凌駕于人眼與大腦的區分力氣之上。以科學眼光正確對待3D立體,以技術手段完善立體效果,這是從事3D立體影視制作拍攝的根本準則。不能憑空想象所以3D還是2D,效果與預算是成正比的,十幾、幾十萬的預算拍個3D立體想到達《阿凡達》效果,這是確定不行能的。3D立體實際拍攝流程與技巧一、設備組裝。檢查兩臺機器的參數標準,比方白平衡、增益、模式等根底參數;將機器放置到拍攝架上面,留意平穩固定;連接立體監視器,傳送信號,觀看雙機畫面;通過監致。臺機器的機距與夾角調整到適宜的立體效果。三、測試同步系統。連接同步把握組件,測試同步把握的全都性。四、拍攝。1、場景布局。在拍攝中,依據場景安排拍攝主體布局,條件允許的話盡可能的將層次布局設計到最正確狀態。一般建議前景、中間景、背景三層關系。2、前景布局。前景不是必需的,一般拍攝中遠景的時候可以考慮參與前景來豐富立體效果,但是拍攝近景的時候最好不要設計前景。還要留意的是,前景不能占據過多的畫幅,2D那樣用些樹枝、花草之類的在畫幅邊角搭前景。3、背景布局。背景與中間景和前景盡可能的縮短距離,由于距離越遠,穿插重疊幅度越大,超出人眼觀看力氣之后就是重影。4、跟焦與變焦。除了使用頂級的同步把握系統,建議少用或者是不用跟焦與變焦。在量,需要格外耗時的調整。假設聚焦消滅差異,拍攝的素材根本上是毫無使用價值。我們建議使用運動機位的方式替代,固然,有頂級的設備可以靈敏把握,但也不是萬無一失。3D也會影響整片效果。5、跟蹤夾角。所謂跟蹤夾角,就是在某些拍攝中,需要隨著拍攝主體的運動而實時調整角的跟蹤。6、立體幅度調整。立體幅度的調整。需要依據場景不同以及表現立體方式不同進展調整。一般歸納為三局部:一是近景拍攝的調整。近景拍攝,保守一些最好,嚴格依據6cm6cm的機距以及略微夾角進展調整,假設強調出入屏效果,那么要把正負視差放在最近端和最遠端。二是中景拍攝,以6cm的機距為根本點,可適當放大夾角,要注遠景與近景的重疊穿插幅度,假設強調出入屏,需要將視覺點放在中景位置,形成前后正負視差效果。三是遠景,可將機距適當調整到8-12cm,略微夾角即可。有人認為越是遠景越要加大100100米之2D沒什么區分,由于已經超過了人眼的區分力氣。目前有很多理論教程,尤其是很多常見的計算公式,比方依據物距計算機距,12度夾系的整體把握,對拍攝場景的適應性調整;更重要的就是閱歷,拍得多了,自然能把握。還3D3D立體照片拍攝還是有所區分的。立體照片是靜態的,能2承受的范圍內。觀看立體照片可以,但是觀看立體視頻就牽強了,由于動靜之分,眼睛不行能在很短的時間內去解析、區分、融合簡潔的立體場景,更何況是連續變換的動態鏡頭。很多是立體,也是需要不同的技術去處理,去理解。3D立體影視的后期制作剪輯3D3D立體影視后期了的。3D差異的素材,根本上是沒什么好的解決方案,只能通過技術處理削減畫面損失。3D立體的特效制作,跟傳統制作方式流程全都,區分就在于要使用兩臺虛擬攝像3Dmax3D模型,必需要有兩臺虛擬攝像,與現實中拍攝一樣的設置,擬攝像機的把握不好把握。一種解決方案是通過立體監視器實時查看立體效果,實時修正;造力。將來展望3DSony公布了F3電影機,并推出專用的同步把握系統,通過這個同步把握系統,使用兩臺F3電影機可快速組建3DSony近期還推出了業務級3D立體攝像機--PMW-TD300
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