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文檔簡介
星際爭霸
2
自由之翼,神族對戰(zhàn)感想和心得小弟對神族有愛雖然目前感覺到瓶頸還是會繼續(xù)為塔薩達效命的1000
場下來雖然沒有很厲害不過也是小有心得跟大家分享撇開神族有的擁有的
2
個大招雙
BGRUSH
跟光炮
RUSH
只討論比較正規(guī)的打法=戰(zhàn)略方向=神族在
3
個種族中正規(guī)打法里面應(yīng)該是戰(zhàn)術(shù)性或戰(zhàn)略性最少的種族我們唯一的優(yōu)勢就是"正面壓制"藉由壓制后的優(yōu)勢來決定后續(xù)的發(fā)展而神族一開始的戰(zhàn)略分歧選擇大致就陸上混兵以及純空軍
選擇了一方在后期失利后想要由地轉(zhuǎn)空或是空轉(zhuǎn)地轉(zhuǎn)型都比其他
2
族需要更多的時間
反之蟲族或是人類因為建筑以及生產(chǎn)方式的關(guān)系比較方便達成快速轉(zhuǎn)換空或是地的戰(zhàn)略以人類跟蟲族的視角來觀察神族會比較容易判斷極觀察出神族想要發(fā)展的方向袁慕野的名字時那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報的大紅紙上了。記得那天鉆石的世界人類跟蟲族在第一次的偵查大概就可以判斷出神族
80%的走向反之作為一個神族玩家一開始偵查人類或是蟲族就算偵察到對方不
RUSH無論如何作法都還是必須速一只追獵提防死神速狂戰(zhàn)或是堵門堤防小狗
敵方也可以藉由這第一波小攻勢再觀察神族的走向之后大致就抵定判斷是空或是陸而如果神族在這時候選擇的是空軍往往效果就不如預(yù)期般的效果這也是白金之后純虛空的戰(zhàn)術(shù)很難發(fā)揮的原因單人對戰(zhàn)幾乎很少人使用=偵察=偵查的能力神族也是
3
個種族里最弱的人類有萬惡的掃描蟲族有王蟲的制空性飛一只在家里邊邊的高地神族不出空中單位根本抓不到神族初期要偵查就只能走敵人家的大門能安心偵查的時間只有開場
2
分鐘之后想要袁慕野的名字時那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報的大紅紙上了。記得那天看敵人在做什么要用性命去換情報更不要說人類可以堵門神族要偵查還要敲門神族的偵查單位小眼睛雖然是
3
個種族里面效果最強的天生隱形卻要花上許多資源來建造而且拜現(xiàn)今
3D
技術(shù)的發(fā)達這隱型效果非常華麗華麗到敵人稍微花點眼力都看的到很容易變成一顆火花而且想要早期速出小眼睛風(fēng)險也很大可能會被前
5
分鐘的一波帶走偵察力方面神族算是
3
族最弱勢的種族=發(fā)展=不難發(fā)現(xiàn)與神族對戰(zhàn)打來打去都是狂戰(zhàn)+追獵+哨兵的轉(zhuǎn)型這是因為神族的科技發(fā)展所致BG
之后
BY
下好就可以生產(chǎn)這
3
種單位但是在這之后的每一個單位都要特殊的單一建筑來發(fā)展與制造袁慕野的名字時那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報的大紅紙上了。記得那天其中價值比最高的當(dāng)然是
VR
機械制造場可以再多出
4
種單位但是不難發(fā)現(xiàn)神族的每一個單位想要得到最佳的能力之前都還比其他種族要再多蓋一間科技建筑而且這些建筑都不便宜更不要說里面的科技也是非常的昂貴導(dǎo)致神族只能走專精性的兵種這也是為什么在陸與空的轉(zhuǎn)換飛常困難的地方首先VS
走的是空軍以及
VF
導(dǎo)航臺是后續(xù)發(fā)展是空軍路線所以在科技的分歧路上與陸軍完全的分離VF
的
300
晶礦
200
瓦斯造價更是所有種族里科技建族里最貴的一間蓋好后還要在花
150
晶礦
150
瓦斯來研發(fā)里面的科技這里也可以發(fā)現(xiàn)神族一但選了虛空就很少會有航母選擇了航母就沒有虛空因為這些單位都需袁慕野的名字時那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報的大紅紙上了。記得那天要大量瓦斯以及數(shù)量以及科技選擇來達成該單位的優(yōu)勢最后是鳳凰該單位無法對地的特性導(dǎo)致單人作戰(zhàn)里跟本無法單一成軍造成單位一多以及空陸多線的操作障礙
多人對戰(zhàn)里單純只出鳳凰海也常常發(fā)生無法與隊友地面單位配合壓制或是有效騷擾導(dǎo)致地面部隊失利慘輸?shù)木置嫔褡宓年戃姲l(fā)展方面
神族為了反制敵人的單位或者是制造更多的戰(zhàn)術(shù)選擇每一個分歧點可能都是不歸路VR
的機械制造廠是為了小眼睛以及不朽或是巨像VT
是為了克制人類以及蟲族的關(guān)鍵之一之后還要花上
350
晶礦及
350
的瓦斯來讓高階圣堂不是一個花瓶而已VC又是為了彌補狂戰(zhàn)以及追獵2者最大的致命傷不可或缺的每場都不得不研發(fā)VB
則是為了昂貴巨像以及必要的攻擊距離袁慕野的名字時那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報的大紅紙上了。記得那天科技得付出極大的瓦斯才可行VD
則是一個不錯的戰(zhàn)術(shù)也是神族唯一堪用的騷擾戰(zhàn)術(shù)-暗影圣堂偷襲這同樣也是得付出極大的瓦斯才可生產(chǎn)出來的戰(zhàn)術(shù)所以
VTVDVB
這
3
種單位的科技發(fā)展以及科技的走向很難同時并行在最基本的狂戰(zhàn)+追獵+哨兵在第一階段交戰(zhàn)或是偵查后想要轉(zhuǎn)型混兵就只能從這
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種里面挑一種來對應(yīng)由于混兵造成的操作困難這也是為什么與黃金以下的神族對戰(zhàn)不是單一追獵海就是虛空海居多因為神族這
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個單位可對空對地泛用性最高=空投單位戰(zhàn)術(shù)=神族的單位特性導(dǎo)致只能發(fā)展正面交戰(zhàn)的戰(zhàn)略居多再偷襲的戰(zhàn)術(shù)上神族頗為瘸腳人類以及蟲族都有很棒的單位可以空運袁慕野的名字時那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報的大紅紙上了。記得那天分析比較人類的醫(yī)療艇是
MMM
戰(zhàn)術(shù)的鐵三角不錯的飛行速度以及可以運載所有單位的能力強大的治療能力造就人類戰(zhàn)術(shù)多元的關(guān)建王牌而蟲族的王蟲本身就是蟲族單位的人口來源造價便宜只需
100
晶礦天生就是飛行單位配合偵查可以開視野吐蟲苔價值比超高由于一定會生產(chǎn)的單位選擇研發(fā)后可以加速以及空運也讓蟲族戰(zhàn)術(shù)選擇上很多元蟲族更是有蟲洞可以大量傳輸單位置敵人后方只需要一只王蟲集可達成反觀神族的運輸單位傳輸陵鏡撇開需要
VR
才能制造昂貴的制造沒有什么附加效果無法量產(chǎn)又追獵的體型較大造就單一運輸量極小無法單靠空投造成打擊飛行速度的建筑與研發(fā)要花上大筆銀子堪袁慕野的名字時那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報的大紅紙上了。記得那天稱神族科技里最廢的研發(fā)作為空間之門的耀傳媒介那極小的范圍不如只要花
100
水晶丟到前線來耀傳媒介還比較的省事又簡單但礙于
BG
的數(shù)量也無法像蟲洞般一次短時間耀傳大量單位造成敵方毀滅性打擊而且多半也是友去無回至今沒看過有神族玩家利用陵鏡來制造空投打擊的在耀傳黑暗圣堂以及運農(nóng)民去開野島礦是其唯一的價值少了空投以及偷襲的便利性神族的騷擾能力堪稱
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族里最弱的以上種種神族往往被迫打出爆兵流這種單一戰(zhàn)術(shù)借由正面兵力在數(shù)量的優(yōu)勢來保證神族后續(xù)的發(fā)展袁慕野的名字時那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報的大紅紙上了。記得那天也顯得神族的戰(zhàn)術(shù)的乏味性光炮龜家來產(chǎn)空軍或是大群軍隊確保戰(zhàn)爭優(yōu)勢來達成神族的擴展完完全全的用正統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)以及控制來對付敵方一個選擇錯誤就可以導(dǎo)制主力部隊被打臉似的殲滅=感言=個人覺的神族并不是比較弱勢或是難以發(fā)展相反的因為建筑方式的特性蓋了以后不需要留滯或是損失只需要一只農(nóng)民就可以方便建筑神族應(yīng)該還是
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個種族里最容易上手的種族而神族真正博大精深的地方在于控制與選擇80%的神族玩家遇上很厲害的人類或是蟲族玩家戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略很容易被壓制也很難反制因為戰(zhàn)術(shù)的單調(diào)性容易被克制袁慕野的名字時那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報的大紅紙上了。記得那天這也是為什么很多文章討論到神族如何對上
XXX
單位神族玩家往往在此遇到瓶頸這之后的發(fā)展就是要多線操作以及微操才能達成神族的完美也是神族高手們的
RP
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