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文檔簡介
三年級下冊數學教案【精選6篇】
人教版數學三年級下冊復習教案篇一
教學準備
教學目標
1、使學生理解兩位數乘一位數、幾百幾十乘一位數的口算算理,掌握口算方法。
2、使學生經因兩位數乘一位數口算方法的形成過程,體驗解決問題策略的多樣性。
3、使學生感受到口算乘法在生活中的廣泛應用。
教學重難點
重點:掌握兩位數乘一位數(百以內)口算的方法
難點:兩位數、幾百幾十數乘一位數的口算算理。
教學工具
課件
教學過程
教學過程:
(一)基礎鋪墊,引入課題。
1、見課件
(學生搶答,直接說出得數。)
二、自主探索、學習新知。
(一)出示情境圖一:
(學生觀察圖,說清圖意,然后提問題)
1、出示:1套書有15本,問:
(1)3套書有一共有多少本?
(生:思考:你能提出用乘法解決的數學問題嗎?)
(2)引導學生列式;
2、討論算理
(1)方法一;連加計算(學生說算的過程)
(2)用豎式計算(筆試)
(3)用數的組成計算:
①(教師引導學生表述口算的思維過程)
②(小組用數的組成的方法描述算法)。
11×5=14×4=15×6=23×4=
(4)學生交流,老師觀察,并讓學生進一步說清算理。
(二)出示情境圖二:
1、買1套書需要120元,問:買3套書一共需要多少元?
(學生觀察圖,說清圖意,然后依問題列式)
(1)學生思考并正確列式
2:討論算理:
(1)方法一:用數的組成口算
1、教師引導學生理解算理(見投影片)
2、學生分組用數的組成描述下題的算理
110×5=140×4=270×3=
(2)方法二:將幾百幾十數乘一位數轉化成兩位數乘一位數的算法
(老師引導學生歸納“添0法”的簡算方法)(見板書)。
先用一位數乘幾百幾十的0前面的數,再在所得的積的末尾添上1個0,也可以把幾百幾十的數分成整百數和整十數進行口算。
3、同桌用“添0法”的算法再描述上題的計算過程。
三、應用測試題,
1、學生分組進行測試練習(分兩組測試,后學生相互評價完成情況)
(學生完成作業)
3、解決生活中的的問題。
(1)課本43頁和第三題(見投影)
(2)學生評議,交流算法。。
四、總結全課。
通過這節課的學習,你有什么收獲?還有什么地方不明白,把它說給小組同學聽!
五、課后作業練習九的第2題。(“摘香蕉”游戲)
(1)用自己喜歡的算法獨立完成數學書練習十四第2題。
(2)開個小火車說算式!
課后小結
通過這節課的學習,你有什么收獲?還有什么地方不明白,把它說給小組同學聽!
課后習題
A組題:
11×6=
14×4=
27×3=
110×5=
140×4=
我對你的評價是:
A組題:
11×6=
14×4=
27×3=
110×5=
140×4=
我對你的評價是
B組題:
17×5=
42×2=
23×4=
110×3=
120×4=
我對你的評價是:
B組題:
17×5=
42×2=
23×4=
110×3=
120×4=
三年級下冊數學教案篇二
教學目標
1、通過整理和回顧本單元的知識,是學生在頭腦中形成較為系統的認知結構,提高學生對本單元知識的掌握水平。
2、鞏固多位數乘一位數的計算方法,進一步培養學生的計算能力。
3、增強學生應用數學的意識。
教學重點提高計算能力。
教學難點增強應用數學的意識。
教具準備課件
教學過程
一、總結算法。
下面各題你會選擇合適的算法嗎?
(1)小軍每分鐘大約走65米,他從家到學校大約要走8分鐘。他家到學校大約有多遠?
(2)每套課桌椅坐2個人沒學校新買來200套課桌椅,一共可以坐多少個人?
(3)陽光小學每個年級都有136人,全校6個年級共有多少人?
學生獨立思考后與小組內同學討論,然后集體交流。交流時說出各題選擇的方法,并說明理由。
第(1)題應選擇估算。因為不需要求出準確結果,從題目可以看出問題是求大約多遠,所以只知道大概的結果就可
以了,因此用估算,65×8≈560;
第(2)題應選擇口算,因為題目中的多位數是整百數,口算比較方便,
200×2=400;
第(3)題應選擇筆算,因為題目要求求出精確的結果,口算起來比較困難,所以就要進行筆算。
二、練一練。
1、口算下面各題。
20×470×312×3120×43×6+5
200×4600×821×4320×34×8+7
500×21000×732×21100×68×8+6
做完后說一說口算的方法。
(用多位數中0前面的數和一位數相乘,再看多位數的末尾有幾個0,就在積的末尾添上幾個0)
2、估算下面各題。
98×479×3102×5287×6
53×6212×4319×772×8
做完后說一說估算的方法。
(把多位數看成和它接近的整十或整百數,用這個接近的整十或整百數去乘一位數,就得出了估算的'結果)
3、筆算下面各題。
213×389×728×4507×5
213×6354×4146×9470×3
做完后說一說筆算的方法。
(從個位乘起,用一位數去乘多位數中每一位上的數,哪一位上乘得的積滿幾十就向它的前一位進幾)
三、課堂作業。
學校組織同學們去華山旅游,成人票每張125元,兒童票每張60元,有2位老師,9名學生,買票一共要用多少錢?
人教版三年級數學下冊總復習教案篇三
教學目標:
1、在摸球活動中經歷收集、整理、分析數據的過程,會選用合適的方法記錄實驗結果,認識條形圖,初步感受條形圖在表達數據中的作用。
2、通過實驗,從中體會某些事件發生的可能性有大有小,能對某些事件發生的可能性的大小做出簡單判斷,并做出適當的解釋。
3、培養學生積極參與數學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效方法,發展與他人合作交流的意識與能力。
教學準備:
教師:紅球、黃球若干個,透明和不透明口袋,課件。
學生:質地一樣的紅球、黃球各3個,四個面上寫有1、一個面上寫有2、一個面上寫有3的小正方體一個,4枝紅鉛筆和4枝藍鉛筆(也可用小棒替代)。
教學過程:
一、創設情境,提出活動要求
師:同學們,在很多游戲之中也會藏著許多的數學奧妙,誰來介紹一下?
(設計意圖:談游戲引入課題,激發學生學習數學的興趣,使學生感受到數學與生活的緊密聯系,引導學生用數學的眼光關注生活,并引導學生回憶上節課的游戲活動中體驗到的等可能性。)
師:今天我們繼續來玩摸球游戲好嗎?請同學們再袋子里裝1個紅球,3個黃球。如果我們閉上眼睛,任意摸一個球,可能是什么顏色的球?
生:可能摸出紅球,有可能摸出黃球,一共有這兩種可能。
二、實驗操作,初步感受可能性有大有小
1、預測
師:在摸球之前,我們先估計一下,在這種袋子里每次任意摸一個球,摸出后把球再放回口袋里,一共摸10次。摸到哪種球的次數可能多一些呢?
學生猜測,并與同桌交流
2、實驗
師:你估計的有沒有道理呢,我們一起把這個實驗做完。
⑴提出實驗要求:袋子里放3個黃球和1個紅球,坐在左邊的同學負責摸球,先攪動一下再閉上眼睛摸1個;坐右邊的同學從書上第92頁選一種方法作好實驗記錄,一共摸10次。完成后,再依照剛才的實驗,同桌互換角色,選擇另一種記錄方法作好記錄。
⑵學生操作,并用不同的記錄方法作記錄。
⑶四人一小組交流摸球情況。
3、分析
在四人一小組里討論以下問題:
⑴統計的結果和你的猜測差不多嗎?
⑵你發現了什么?
⑶你喜歡用哪種方法記錄?并說說理由。
討論得出:
⑴涂一個方塊作記錄后數一數,而涂成條形圖不用數,只要看旁邊的數就好了,因此涂成條形圖的記錄方法比較好。
⑵因為袋中黃球有3個,紅球只有1個,所以每次摸到黃球的可能性大,而摸到紅球的可能性小。所以摸到黃球的次數多一些,摸到紅球的次數少一些。說明在這種情況下,事件發生的可能性有大有小。
(設計意圖:讓學生經歷猜測實驗記錄數據分析數據作出判斷的過程,給學生提供自主探索、合作交流的空間,使學生在活動中學習,在游戲中獲得愉快的數學體驗,促進學生學習能力的發展。)
三、再次實踐,加深理解
1、做想想做做第1題
⑴認真讀題,明確題目要求。
⑵進行拋小正方體的實驗,同桌作好記錄,然后角色互換。
⑶討論交流:在條形圖里你發現了什么?你能解釋一下為什么會出現這種情況嗎?
(設計意圖:在多樣的游戲活動中使學生再次體驗可能性的大小。)
2、做想想做做第2題。
⑴認真讀題,明確題目要求。
⑵同桌討論;根據題目中兩個不同的要求,各應該怎樣裝鉛筆。
⑶在班內交流先后不同的裝法,并說說為什么這樣裝。
四、返回生活,內化提高
1、師:蘇果超市,發了1000張獎券,其中設:
一等獎:1名
二等獎:10名
三等獎:50名
如果我們班的同學去抽獎,大家預測一下得獎的可能性大不大?如果得獎,得到哪種獎項的可能性大?哪種獎項的可能性???為什么?
2、問:聯系身邊的生活想一想,哪些地方要用到可能性大小的預測?
(設計意圖:聯系現實生活交流,進一步培養學生用數學的思想方法看生活的意識和能力,同時深化對可能性的認識。)
五、全課總結
師:回家后把今天所學的知識講給爸爸媽媽聽,看看生活中還有哪些事情發生的可能性大一些,哪些事情發生的可能性小一些,下節課我們繼續交流,比比誰講得多,講得好!
(設計意圖:讓學生把今天學習的知識說給爸爸媽媽聽,不僅給學生提供表現自我的機會,也較好地鞏固新知識。讓學生調查預測可能性大小的運用,能使學生再一次體會數學源于生活,生活中處處有數學,讓學生真正做到學以致用。)
新人教版小學三年級數學下冊教案
三年級下冊數學教案篇四
教學內容:
人教版小學數學三年級上冊第59-61頁
教學目標:
1、使學生認識時間單位秒,知道秒是比分更小的時間單位,并知道1分=60秒。
2、讓學生初步建立1分、1秒的時間觀念,通過各種活動準確的體驗一分、一秒。
3、滲透珍惜時間的教育,培養學生珍惜時間的良好品質,養成遵守和愛惜時間的意識和習慣。
教學重、難點:
認識秒,并準確建立一分、一秒的時間觀念,知道分秒之間的關系。
教學準備:
多媒體課件,鐘表,自制鐘面。
教學過程:
一、復習舊知識
出示鐘面喚起學生記憶,并撥幾個學生熟悉的時間讓學生認讀。
師:大家看,今天老師給你們帶來了什么?誰能說說關于時鐘你知道些什么?
生:我知道有時針和分針。(與學生共同說說它們分別是什么樣子的,是及時補充)
生:分針走一小格是1分鐘,走一大格是5分鐘,走一圈是60分鐘,也就是一小時。(若是學生說的不夠完整,教師引導學生共同進行復習)
師:同學們的記憶里可真好,看來大家學過的知識是難不倒你們了!那你們能正確迅速的說出鐘面上的時間嗎?來比比賽!(教師撥時間,學生認讀,對于不正確的給予指正,并說說是怎樣認讀的?)
二、導入新課
1、揭示課題
師:同學們可真聰明?。「也桓依^續挑戰自己?大家仔細看看老師出示的這些鐘面上針的多少,你能看出有什么不同嗎?
生:有的鐘面上有三種針,有的鐘面上有兩種針。(師提示:較短的一根指針叫時針,它表示多少時;較長的一根指針叫分針,它表示多少分。)
師:你知道最長最細的是什么針嗎?秒針走一小格是多少呢?對,就是一秒!
今天咱們就來一起來認識一下秒。(板書課題——-秒的'認識)
2、說說是幾秒,教師提問:秒針走一大格表示幾秒,從1走到4表示幾秒,從7走到1是幾秒,……同桌再互相說一說。
3、正確認讀鐘面上的時間(適當的給學生講解秒表的讀法)
4、體驗1秒鐘
①師:1秒到底有多長呢?讓我們閉上眼睛,仔細聽一聽。(利用時鐘的“滴答聲”讓學生感受。)這是什么發出的滴答聲?
鐘表發出“滴答”一聲所經過的時間就是1秒。
②學生跟著時鐘的“滴答聲”,做拍手練習,每一秒拍一下手,看看誰拍得最準。
③比一比,哪位學生不看時鐘,每秒數一個數,看誰數得最準確。
看了你們剛才的表演,你覺得1秒的時間過得怎樣?(學生暢談1秒時間感受)是呀,1秒的時間很短很短。但是有些現代化的工具在這短短的1秒鐘里卻可以做很多事情呢。(出示幾個具有說服力的數據說明1秒鐘的價值)所以,我們可別小看了這短短的1秒鐘,它的作用可大了。我們要珍惜時間,不浪費每1分、每1秒。
5、學習1分=60秒,并體驗1分鐘
師:如果秒針從數字12起,走一圈,又回到數字12,這時經過多長時間,分針有沒有什么變化。秒針走一圈是60秒,分針正好走一小格,由此得出1分=60秒。
讓學生靜靜地觀看鐘面上的秒針走一圈。
問:1分鐘我們能做些什么呢?請你選一個你喜歡的活動,咱們來做一個1分鐘的體驗活動。
師生共同總結一分鐘可以做的事。
三、聯系鞏固
1、填單位
師:今天我們認識了一個新的時間單位,知道了1分=60秒,以前我們還學過哪些時間單位呀?現在老師想來考考你們,填上合適的時間單位。
人每天睡覺大約9()系紅領巾大約20()煮飯大約30()
2、說一說生活中哪些地方用到了秒。
四、課堂小結:今天我們認識了一個新的計量時間的單位——-秒。知道了1分=60秒,一秒過得快不快?所以我們要珍惜時間,不能浪費1秒鐘!
五、課外作業。(略)
三年級數學下冊教案篇五
教學目標:
使學生了解和基本掌握用撲克牌算“24點”的方法,能根據4張撲克牌上的點子數,選擇計算。
算方法和過程,算出“24點”的結果。
使學生經歷學習、計算得數“24點”的過程,了解通??梢杂貌煌呐扑愠?4點,相同的牌可能算出“24點”的不同方法,進一步提高口算能力,培養思維靈活性和敏捷性等品質,發展學生數感。
使學生在活動中互相合作、交流算法,培養合作精神和創新意識,感受計算游戲的樂趣,提高學生學習,應用數學的興趣。
教學重、難點:用四張撲克牌算“24點”。
教學準備:A-10的撲克牌。
教學過程:
故事導入,激趣引新
同學們,瞧,今天老師為同學們帶來了什么?你對撲克牌有哪些了解?課前,就讓我們跟著水木寶寶來了解一下撲克牌吧。
同學們撲克牌的搭配千變萬化,可以玩很多種游戲,你們知道今天咱們要來玩什么嗎?算“24”點。你知道24點是怎么玩的嗎?
可以利用幾張牌?其中的A看作1.
每張牌只能用1次。
用加減乘除進行計算。
最后得數是24.
你能從這些牌中拿出幾張牌,算出24點嗎?
小結:剛才有的同學拿出2張牌算出24點,有的同學拿出3張牌、有的拿出了4張。看來要算出24可難不倒大家。
但是為什么有的同學拿的??欤械耐瑢W卻算的慢呢?算24點有沒有什么方法?這節課就讓我們把目光聚焦到計算24點的方法上。
復雜的問題,要從簡單的研究起。
新手任務,對對碰
師:拿兩張牌,剛才同學們拿了哪兩張牌?你是怎樣想的?
也就是說當同學們看到4的時候就想幾?(板書:4×6=24)
是呀,4和6是算24的一組黃金搭檔。
看到8的時候又想幾呢?(板書:3×8=24)
3和8也是算24的一組黃金搭檔。
師:現在你看到了幾?只要想幾?
小結:4和6,3和8是兩組好搭檔,算24點的時候我們經常會用到它們。
升級任務,湊湊樂
(一)活動
剛才我們是隨意拿牌算出24的。如果現在老師規定拿3張牌,你行嗎?動手拿一拿。
生反饋。你拿了哪幾張牌,是怎樣算的?
小結:同學們集思廣益,想出了很多的辦法算出24點。下面就請同學們把牌放到最前面,讓我們靜下心來觀察,你能把這些算式分分類???
這個算式中有幾?只要想幾?這個算式呢?這些算式都是想了黃金搭檔。
這些算式呢?多了就減去,少了就添上。
我們可以說這就是去多補少法。
(二)鞏固練習
同學們,現在像這樣給你三張牌,每張牌用一次,通過加減乘除你能算出24點嗎?
第一組:2,3,4
你看到了幾,要想幾?
看到3,想到三八二十四,2×4=8,
看到4,想到四六二十四,2×3=6
看到2,想到2×12=24,三四正好是十二。
小結:總而言之,這些方法都是用連乘來計算的。算24點的時候,可以想想能不能連乘。
第二組:3,8,9
你是怎樣想到的?
看到3,9和8湊不出8,不行。
看到8,找3,9÷3=3.8×3=24.這里的3是算出來的3,不是題目中的3.
第三組:10,5,9
這一組中,沒有黃金搭檔中的數,那么我們怎樣算呢?可以用去多補少的方法。
同學們,學到這里,你認為怎樣能算出24點呢?有沒有經驗分享?
小結:看來在三張牌中,如果有2、3、4、6、8這些數,我們可以優先考慮黃金搭檔法,如果不行,或者沒有這些數,我們就考慮去多補少法。黃金搭檔法和去多補少法都是可以的。那么這兩種方法有沒有優劣呢?咱們繼續來研究。
挑戰任務,提升技能
(一)嘗試探索,理清思路
大家已經能用三張牌算出24點了,四張牌你們能算嗎?
出示:1,2,5,8.怎樣算出24點。小組交流。
這個同學是用什么方法來做的?他看到了幾?想幾?
雖然題目中沒有4也沒有6,但是咱們湊出了4和6,是啊,當四個數計算時,咱們還要注意有沒有這樣隱形的黃金搭檔呢!
小結:現在,你有沒有新的經驗想和同學們分享?
小結:解決這個問題,我們可以想3×8=24.也可以想2×12=24,還可以利用隱形的黃金搭檔算出4×6=24.
同學們咱們想出了這么多不同的式子來計算24點,其實歸根結底都是運用了黃金搭檔法。
(二)練習鞏固,靈活運用
下面,我們就來1分鐘搶答,看看同學們能想出哪些方法?
同學們聽,他是用什么方法來算的?
4、5、7、8
2、4、7、9
2、6、1、8
你有什么心得?
看來要快速還是運用黃金搭檔法幾率高,咱們可以優先考慮。
終極任務,能力比拼
播放視頻。六人一組,將牌打亂,任意發四張牌,誰先算出24,獲勝,牌就歸誰。如果算不出,則換牌再算。
每一組哪些同學獲勝了,分別贏了多少牌?老師采訪你一下,你是怎樣算的這么快的?與沒有什么秘訣。
五、全課總結
(一)回顧總結
回顧一下,這節課,你有哪些收獲?
小結:是呀,這節課同學們不斷挑戰自我,不僅算出了24,還發現了計算24中的這些小秘密呢!
(二)你知道嗎?
提問:那么為什么人們算24,不算18、36等等呢?我們一起來聽一聽。
注意:你們知道為什么咱們玩的這個游戲叫24點,不叫20點或者23點呢?
經計算機準確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張,有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點。如果從A~10(40張)中任意抽取4張可有715種不同組合,其中有566種組合可以算出24點。
24可真是一個神奇的數字,在生活中我們也常常遇到24,一天有24小時,就有了24計時法,24節氣等等。數學知識不僅有趣還與我們的生活緊密聯系。
數學家陳省身說:世界再紛繁,加減乘除算盡,宇宙雖廣大,點線面體包完。這就是數學的魅力。
三年級數學下冊教案篇六
教
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