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文檔簡介
釘釘開發者服務窗酷應用官網酷應用系列公開課阿里云開發者“藏經閣”卷首語“酷應用可以將應用與應用、應用與人、人與人之間的數據進行同步,改變員工的工作方式,為更多人帶來價值。酷應用也鼓勵更多員工以數字化方式和思維來開展工作,讓用戶在一種沉靜式的炫酷體驗中,共同看見問題,共同解決問題,共同實現目標。”酷應用是一種基于沉浸式、場景化、網絡協同和數據普惠理念的全新應用形態。不同于傳統的雜的功能、流程和報表解構,碎片化、千人一面化,讓這些功能出現在高頻的協作場景中,比酷應用,是釘釘在下潛到數字化深海的關鍵一步,是釘釘在辦公軟件這個細分領域祭出的顛覆本冊電子書將從讀懂酷應用為開篇,帶你從了解酷應用到理解酷應用,并從產品到開發進行全第一章:讀懂酷應用第二章:如何設計一款群酷應用第三章:酷應用化的機會點及方法路徑剖析第四章:酷應用群擴展基礎開發第五章:互動卡片開發和能力套件開放一、宜搭酷應用工廠是什么第一章:讀懂酷應用一、酷應用的背景和案例【案例一】識才招聘酷應用:“一封簡歷的一生”識才招聘酷應用上線后,整體工作效果得到極大改善和提升。其中招聘效率提升了2.5倍,整【案例三】麥志豪健身餐:“告別天天釘群的日子”二、酷應用是什么?三、如何開發酷應用?場景泳道圖通過以上三個步驟,使高頻功能卡片化,并且卡片化的互動跟群吊頂、群看板間有對應更新聯基于事件觸發,通過互動卡片進行實時推送,同時需要避四、總結酷應用為開發者提供了更多的解決方案,比如:快捷入口、酷應用市場、互動卡片、群置頂卡視頻地址第二章:如何設計一款群酷應用一、群酷應用的整體介紹下圖是兩個典型的酷應用群場景:項目管理會話快捷欄場景和工單協同會話快捷欄場景,項目一個完整的會話快捷欄,必須包含多個可安裝在會話應用欄的應用節點和一個群機器人,并主一個優秀的會話快捷欄,應聚焦于解決垂直場景的垂直問題,且其本身的業務服務能力可在群會話應用欄是會話快捷欄在群內的核心入口,用戶側可通過應用欄上的會話入口,快速開發應會話在這個場景下為應用提供了傳參能力,應用開發者可獲取具體是哪個用戶在哪個群內點擊互動卡片是酷應用在群內的主要載體,如何設計和使用互動卡片的交互和刷新能力,是決定酷群機器人會隨應用安裝到群后一起啟用。群機器人為應用提供了與群內用戶進行直接交換的能全部交互和全部業務,無需跳出場景,解決用戶在多個應用入PC端側邊欄打開鏈接移動端半屏容器打開鏈接二、基于群場景的案例分析三、總結前三類屬于通用型,釘釘提供酷應用通用模視頻地址第三章:酷應用化的機會點及方法路徑剖析一、酷應用的紅利期a、人二、酷應用的機會數據來自:艾瑞咨詢報告基于這四個維度,將釘釘開放平臺上已上架的主應用,與酷應用在競爭激烈程度方面進行類比品收回獲客成本所需時間上的對比,傳統SaaS公司需要2年而PLG三、做酷應用的方法路徑場景泳道圖酷應用價值觀測指標模型酷應用價值觀測指標模型主要分為客戶價值、伙伴價值和平臺價值三個維度,其中最重要的是。商業化(如有可根據酷應用特性,觀察其付費轉化率、付費轉化周期、客單價、續費ToB業務留存模型ToB業務留存模型將業務留存分為四個階段:新用戶激活、中期用戶留存、長期用戶留存和流):創新型項目落地八步法l業務負責人需要思考如何保障“免費產品就能為用戶提供有價值的解決方案視頻地址第四章:酷應用群擴展基礎開發一、酷應用能力演示酷應用是一種基于沉浸式、場景化、網絡協同和數據普惠理念的全新應用形態,通過群內的酷上圖是釘釘群內應用市場二、接入指南酷應用核心功能。將釘釘原生能力如:啟動酷應用、建群、用戶發消息、群內加人等以一方體驗的交互集成。最先感知到的生命周期事件,建議開發者進行數據與群綁定等初始化操作{{}{{}。簡介:釘釘開放平臺早期的事件推送方式,使用HTTP的方式注冊釘釘的回調事件,用于。簡介:與HTTP推送方式比,SyncHTTP推送的是業務數據的最終狀態,開發者可以直接互動卡片示例開發者提供的互動卡片數據,會用于互動卡片布局渲染和數據內容填充,分為公有數據和私有釘釘互動卡片是通過低代碼的形式,在互動卡片搭建平臺為了在開發者頁面中可以感知到訪問的用戶所屬企業、點擊來源的群信息,可以在跳轉地址中lSPI模式(規劃中通過SPI接口形式讓開發者感為保障會話體感,機器人一分鐘發送消息條數有所限制,使用的是標識機器人發消息的使用場景所對應的三、開發演示開發者后臺-應用-應用擴展頁圖示開發者后臺-應用-應用擴展頁圖示開發者后臺事件訂閱頁圖示訂閱完成后回到應用擴展頁面,這時剛才發布的酷應用還未上架,釘釘為開發者提供了未上架由于訂閱了群內安裝酷應用事件回調,并且設置了回調請求地址是本地啟動互動卡片編輯平臺圖示a、注冊回調地址接口:回調到callbackRouteKey用戶收到互動卡片后可以選擇“接受”或“拒絕”,點擊后開發者服務端就會收到回調并更新在釘釘群會話窗口找到群投票按鈕,即可打開在開發者后臺錄入的地址,這個地址和后臺錄入四、最佳實踐視頻地址第五章:互動卡片開發和能力套件開放一、互動卡片構造DingCard網址:/card-builderDingCardPro網址:/interactive-card-builder/index.html搭建器適用場景面向所有開發者,開箱即用,開發成本低,適用于無定制化需求的場景。官方提供一系列面向具體場景的模板來幫助開發者更方便地接入。如無特殊需組件類型區塊組件布局方式上下布局卡片形式JSONSchema面向進階和有強定制化需求的開發者,能力豐富強大,支持自定義布局和更精細力度的組件屬性配置,有一定的上手門檻。原子組件上下左右嵌套布局二、卡片接口{...}釘釘互動卡片支持用戶直接在互動卡片上進行交互,開發者可以獲取到用戶所交互的相關上下沒有點過贊的人看到的互動卡片樣式點過贊的人看到的互動卡片樣式三、最佳實踐互動卡片發送。互動卡片更新四、互動卡片未來規劃五、能力套件開放酷應用能力套件是一系列可與釘釘系統交互添加酷應用到群聊以用戶身份發消息創建群聊并安裝酷應用示例:添加酷應用到群//安裝成功}將酷應用安裝到其他群視頻地址第六章:宜搭酷應用工廠開發實踐一、宜搭酷應用工廠是什么宜搭酷應用工廠在群應用開發流程中的應用場景二、開發指南開發整體流程圖首先在宜搭酷應用工廠創建群應用→設計卡片→關聯連接器→通過業務編排設計互動卡片的發互動卡片設計完成后進入互動卡片發送環節,其核心在于填充互動卡片數據源,而數據源來自互動卡片發送的業務編排流程主要包括:選擇連接器、選擇觸發事件、選擇互動卡片、互動卡片參數映射,將觸發事件中的數據源變量一一映射到互動卡片中的數據互動卡片回調的業務編排流程主要包括:選擇互動卡片、選擇連接器、選擇動作、動作參數映卡片按鈕觸發回調時序圖用戶在釘釘客戶端點擊某張互動卡片按鈕,這一行為會回調到宜搭酷應用工廠,根據開發者編排的這一行為的關聯關系,調用并執行連接器動作,然后釘釘開放平臺回調連接器動作對應的將低代碼搭建的互動卡片、業務編排發布上線,每次修改互動卡片設計、業
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