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文檔簡介

制作動畫任務5主要內容5.1制作視點動畫本章將詳細介紹Navisworks中三種核心動畫制作方法,從基礎視點到復雜交互,全面掌握動畫制作流程5.1.1錄制動畫介紹通過錄制實時漫游來創建視點動畫的方法,強調其流暢性和后期編輯的難點。5.1.2創建基于多視點的動畫介紹通過組合多個固定視點來創建動畫的方法,強調其易于編輯和過渡自然的特點。5.1.3編輯視點動畫介紹如何對已創建的視點動畫進行時長調整、轉場優化和內容豐富等編輯操作,使動畫效果更符合設計預期。5.1.1錄制動畫概念:通過錄制創建視點動畫,可精確控制路徑與速度,動畫流暢。但會生成大量關鍵幀,后期編輯不便。

方式:錄制環視動畫與錄制漫游動畫核心操作要點錄制前建議設置焦點和動態觀察中心,確保旋轉效果穩定。點擊“動畫”選項卡“創建”面板中的“錄制”按鈕開始/停止。推薦快捷鍵:<Ctrl+↑>開始錄制,<Ctrl+↓>停止錄制。錄制中可點擊“暫停”中斷,再次單擊可從原位置繼續錄制。動畫自動保存為“動畫1”至“保存的視點”窗口,支持重命名。注意:避免錄制過長時間,否則停止時耗時;大量關鍵幀會占用較高系統性能。圖1:點擊“錄制”按鈕開始圖2:錄制中顯示“停止”按鈕圖3:選擇動畫并點擊播放總結:錄制動畫是獲取流暢漫游效果的高效手段,關鍵在于利用快捷鍵和合理規劃錄制時長,平衡效果與性能。5.1.2創建基于多視點的動畫核心概念:通過保存多個固定視點并組合,可自動生成平滑的動畫轉場。若過渡不自然,可添加更多關鍵幀補充中間階段,提升流暢度。操作步驟指南保存固定視點:按需求保存一系列關鍵視角(如每旋轉90°保存一個)。添加動畫集:在“保存的視點”窗口右鍵,選擇“添加動畫”并命名。排列視點順序:將所需視點拖拽至新建動畫集中,按播放順序排列。生成并播放:選中動畫集,點擊“播放”查看自動插值生成的動畫。圖5-7添加動畫集圖5-8拖拽視點至動畫集動畫集生成后,可隨時調整視點順序或添加新視點,軟件自動更新過渡效果。5.1.3編輯視點動畫(1/3)核心概念:編輯視點動畫可修改總時長、運動軌跡過渡方式,支持視點的增刪移。通過添加“剪輯”可優化動畫轉場效果,使其更符合心理預期。知識要點:編輯動畫總時長右鍵單擊動畫集,選擇“編輯”選項。在彈出的“編輯動畫”對話框中,直接修改“持續時間”數值即可調整總時長。知識要點:編輯視點轉跳(添加剪輯)問題:相機跨遠距離視點時,自動插值會導致直線穿越模型。解決:在兩個視點之間右鍵選擇“添加剪輯”,實現直接轉跳而非插值。優化:右鍵剪輯選擇“編輯”,可設置延遲時間,實現轉跳后的停留效果。圖5-10修改動畫持續時間圖5-11添加剪輯操作界面5.1.3編輯視點動畫(2/3)知識要點——編輯視點動畫的場景切換為了使動畫更豐滿,可在轉跳前的視點之間補充位置或角度的變化(如拉遠、抬升、推近等)。可先創建動畫副本,在副本中修改,避免影響原動畫。補充視點后,將新視點拖拽到相應位置,重新調整總時長和剪輯延遲時間,可使動畫更流暢。圖5-14創建動畫副本圖5-15補充新視點5.1.3編輯視點動畫(3/3)通過以上學習,我們掌握了編輯視點動畫的核心技巧:調整時長通過“編輯動畫”對話框修改總時長,控制整體節奏,確保動畫符合演示需求。添加轉跳利用“剪輯”功能實現視點間的直接跳轉,避免穿模,并可設置停留時間增強表現力。豐富內容通過創建副本,在原有動畫基礎上補充推、拉、搖、移等動態變化,使動畫更生動。精細調整最后重新調整總時長和剪輯延遲,確保動畫流暢自然,提升整體觀看體驗。5.2制作場景動畫定義:場景動畫是在特定時空內,為完成故事情節而定制的對象動畫。通過控制模型構件的顏色、透明度、大小、角度及位置變化,衍生出豐富的動畫行為,服務于情節表達。交通環境動畫車輛運行模擬、交通信號燈

閃爍控制等動態交互機械設備動畫挖掘機臂展動作、塔吊吊裝

過程、機械臂旋轉等工序流程動畫樁基生長過程、墩臺澆筑順序

及節點安裝模擬進階技巧:在制作復雜場景動畫時,建議結合視點動畫(如鏡頭的推拉搖移)進行協同制作,能極大地豐富情節的表現力和視覺沖擊力。5.2.1認識Animator工具工具啟動方式方式一:在“常用”選項卡的“工具”面板中單擊Animator按鈕。方式二:在“動畫”選項卡的“創建”面板中單擊Animator按鈕。窗口核心構成Animator工具窗口是制作場景動畫的核心工作區,主要由以下三部分組成:1.動畫制作工具條2.動畫集列表3.動畫時間窗口圖1:從“常用”選項卡打開Animator圖2:從“動畫”選項卡打開Animator圖3:Animator工具窗口界面結構核心提示:無論通過哪種方式打開,進入的都是同一個工具窗口。熟練掌握窗口的三個核心區域是制作復雜動畫的基礎。5.2.2制作圖元動畫——移動動畫(1/3)概念:Navisworks中能以關鍵幀的形式記錄在各時間點中的圖元位置變換、旋轉及縮放,并生成圖元動畫。場景管理:制作前需在“Animator”窗口添加“場景”文件夾,用于管理多個動畫。創建動畫集:場景中右鍵選擇“添加動畫集”→“從當前選擇”,基于選中圖元創建。輸入限制:“Animator”默認禁止中文輸入,建議先在別處輸入再復制粘貼。關鍵幀機制:至少2個關鍵幀,系統自動在幀間進行插值運算生成過渡動畫。設置關鍵幀:定位時間滑塊,調整圖元狀態,單擊“捕捉關鍵幀”按鈕。平移動畫:使用“平移動畫集”工具顯示控件,拖動坐標軸或輸入數值移動圖元。圖5-20在Animator中添加場景5.2.2制作圖元動畫——旋轉動畫(2/3)核心功能:模擬開門、關門等圖元旋轉動作,用于展示角度變化或模型旋轉。逆向捕捉法:針對復雜動畫,先捕捉最后一幀狀態,再逐步向前推算捕捉,提升效率。控件操作:使用“旋轉動畫集”顯示小控件,支持拖動扇形或直接輸入角度值(X/Y/Z)。中心點調整:修改cX/cY/cZ坐標值,或直接拖動控件交叉點的小圓球進行調整。關鍵坐標參數解析X/Y/Z:定義圖元圍繞各軸的具體旋轉角度數值。cX/cY/cZ:設定旋轉的原點(中心點)空間位置。oX/oY/oZ:控制圖元的旋轉方向矢量。操作小貼士在調整復雜旋轉動畫時,靈活結合“正向關鍵幀”與“逆向捕捉”思路,能大幅提升制作效率。同時注意觀察旋轉中心點,避免圖元飛離目標位置。055.2.2制作圖元動畫——縮放動畫(3/3)應用場景:用于制作生長類動畫(如樁基從矮到高),直觀展示施工進展過程。操作工具:使用“縮放動畫集”顯示小控件,支持單軸縮放或交叉點等比例縮放。參數調整:修改“cX、cY、cZ”調整中心點;系數1為原大,0.5為縮小,2為放大。進階效果:結合透明度(0-100%)和顏色關鍵幀,制作消隱或變色效果。注意事項:顏色及透明度效果僅在“著色”模式下生效,線框模式不顯示。動畫參數設置示意多軸控制沿X/Y/Z軸分別設置縮放比例,靈活控制生長方向。透明度漸變0%完全不透明?100%完全透明,實現物體隱現。著色模式確保在著色模式下預覽,否則無法看到顏色變化效果。5.2.3制作剖面動畫核心概念為剖面添加移動、旋轉、縮放等場景動畫,以動態方式查看場景內部。常用于制作建筑“生長動畫”,表現從無到有的過程。注意:啟用剖面將剖切場景中所有圖元對象。單場景限制:每個場景僅允許一個剖面動畫集,多動畫需多場景。添加方式:在“Animator”場景中右鍵選擇“添加剖面”。工具操作:啟動剖分工具后,使用變換工具修改位置與大小。關鍵幀記錄:捕捉關鍵幀時,會自動記錄當前的剖面狀態(位置/方向)。操作區別:必須在“剖分工具”上下文選項卡中操作,不同于圖元動畫。NavisworksAnimator場景操作示意添加關鍵點添加剖面(P)添加相機剖分工具上下文選項卡●移動剖面●旋轉剖面/縮放剖面通過調整剖面參數并在不同時間點記錄關鍵幀,即可實現建筑的動態剖切與生長效果。動畫制作流程:啟用剖面→調整位置→記錄關鍵幀→播放預覽5.2.4制作相機動畫(1/2)核心概念:關鍵幀與視點變換通過在不同時間段捕捉視點創建關鍵幀,最終組合成完整動畫。利用Animator工具窗口可實現場景轉換與視點移動。1.添加空白相機動畫集右鍵場景→添加相機→空白相機(單場景僅一個)2.捕捉關鍵幀定位時間滑塊,調整視點(配合Shift+滾輪)后捕捉3.精確編輯關鍵幀屬性右鍵關鍵幀→編輯,修改位置、視野等參數Animator相機關鍵幀示意圖通過時間軸上的關鍵幀控制點,

定義相機在不同時刻的空間位置與視角,

實現推、拉、搖、移等鏡頭運動。操作提示:若需多個相機動畫,建議新建不同的場景進行管理,避免在單一場景中疊加過多關鍵幀導致混亂。5.2.4制作相機動畫(2/2)核心概念:轉換既有動畫場景中若已存在視點動畫(如動畫集),無需重復制作,可直接將其轉換為相機動畫。操作步驟:一鍵導入在“Animator”場景中右鍵,選擇“添加相機”→“從當前視點動畫”,系統自動導入關鍵幀。后續優化:精細調整導入完成后,可在時間軸上對各個關鍵幀進行編輯、移動或刪除,實現更精細的控制。操作流程示意打開Animator場景并定位右鍵菜單→添加相機→從當前視點動畫關鍵幀自動生成,進入編輯模式高效利用既有資源,避免重復勞動5.3制作交互動畫通過創建腳本和啟用腳本,可以實現軟件自動執行相應的操作。這是實現演示模型智能化、增強用戶體驗的關鍵技術手段。▍應用場景示例:漫游觸發動畫觸發條件漫游至小車前執行腳本觸發前行指令播放動畫小車自動前行交互完成增強沉浸感關鍵點:通過腳本將用戶行為與軟件動作邏輯綁定,實現自動化演示流程。5.3.1認識Scripter工具??工具打開方式方式一:在“常用”選項卡的“工具”面板中,單擊“Scripter”按鈕。方式二:在“動畫”選項卡的“腳本”面板中,單擊“Scripter”工具。??窗口視圖構成Scripter工具窗口主要由四個核心視圖組成,它們協同工作以完成交互邏輯的編寫與管理:①腳本視圖②事件視圖③操作視圖、④特性視圖操作入口示意常用選項卡工具面板>Scripter動畫選項卡腳本面板>ScripterScripter窗口視圖腳本視圖事件視圖操作視圖特性視圖核心作用:Scripter是制作交互動畫的核心工具,通過這四個視圖,我們可以實現從簡單的按鈕跳轉,到復雜的邏輯判斷等多種交互效果。5.3.2使用腳本(1/4)核心概念:Scripter工具通過定義事件、觸發條件及動作規則,實現對場景交互的深度控制。1.創建腳本單擊“添加新腳本”,注意不支持直接輸入中文。2.添加按鍵觸發事件選擇事件類型,在特性中設置觸發鍵(如A鍵)和方式。3.定義響應操作例如“播放動畫”,設置動畫集及播放方向。4.啟用腳本在“動畫”選項卡中單擊“啟用腳本”以激活功能。5.3.2使用腳本(2/4)知識要點:按鍵觸發進階暫停操作:設置延遲時間,實現動畫播放后等待再執行后續邏輯。反向播放:設置第二個“播放動畫”,開始時間設為“結束”,結束時間設為“開始”,即可實現倒車效果。動畫邏輯控制流播放動畫暫停延遲反向播放5.3.2使用腳本(3/4)知識要點:熱點觸發機制定義:指定球體半徑范圍,視點進入/退出時觸發事件。類型:“球體”(指定圖元)或“選擇的球體”(選中對象)。配置:設置半徑、觸發時間,可通過“設置”按鈕自動獲取圖元位置。熱點參數配置面板類型:[球體/選擇的球體]半徑:______(米)|觸發:[進入/退出]??提示:結合“暫停”與“熱點”,可設計復雜的場景漫游交互。5.3.2使用腳本(4/4)1.創建腳本在Scripter中新建腳本,用于承載交互邏輯。2.定義事件設置觸發條件,如按鍵、熱點、碰撞等。3.添加操作定義事件觸發后執行的動作,如播放動畫。4.組合邏輯包含多個事件(AND/OR)和順序執行的操作。5.啟用腳本編輯完成后,在“動畫”選項卡中啟用腳本。核心價值實現復雜智能交互,讓演示更生動。“通過組合不同的事件和操作,我們可以賦予模型強大的交互能力,從簡單的點擊反饋到復雜的邏輯判斷。”5.3.3觸發事件觸發事件是執行腳本的前提。Navisworks提供了7種觸發事件,用于定義觸發腳本的方式。腳本可組合多個事件條件,需注意邏輯匹配與括號正確。啟動觸發啟用腳本即觸發,用于初始化設置(如相機歸位、啟動設備)。計時器觸發在預定義的時間間隔自動觸發腳本,適合定時任務。按鍵觸發通過鍵盤上的特定按鈕手動觸發腳本,實現交互控制。碰撞觸發當相機或對象與特定對象發生碰撞時觸發腳本。熱點觸發當相機進入或位于熱點的特定范圍區域時觸發腳本。變量觸發當用戶定義的變量滿足預設條件(如大于/小于)時觸發。動畫觸發當特定的動畫片段開始播放或停止時,觸發相關腳本。組合使用建議一個腳本可包含多個觸發事件,通過邏輯組合(如“與/或”)實現復雜交互。例如:“當按下A鍵且計時器結束時”觸發某個動作。5.3.4操作類型操作類型是腳本被激活后需要執行的動作。Navisworks提供了8種核心動作,用于精確控制場景的交互行為。播放動畫按順序播放指定的場景動畫或片段,支持正向或反向播放。停止動畫終止當前動畫播放,常用于停止無

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