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文檔簡介
中國游戲市場發展回顧、市場競爭格局及發展趨勢分析
一、發展狀況
游戲是全世界共通的藝術語言,游戲產業是文化產業重要的組成部分。近年來中國游戲行業蓬勃發展,2020年中國游戲用戶規模達664.79百萬人,較2019年增加了23.7百萬人,同比增長率達3.70%。
隨著中國游戲用戶規模的快速增長,銷售收入也隨之增加,2020年中國游戲市場實際銷售收入達2786.87億元,較2019年增加了478.1億元,同比增長率達20.71%。2020年游戲產業抵御住了疫情的沖擊,穩中有升,為新時期高質量發展奠定了堅實基礎。
《2021-2027年中國游戲行業市場運營態勢及投資潛力研究報告》數據顯示:2020年中國移動游戲市場實際銷售收入為2096.76億元;客戶端游戲市場實際銷售收入為559.2億元;網頁游戲市場實際銷售收入為76.08億元。
2020年中國移動游戲市場實際銷售收入占全國總收入的75.24%,占比最大;客戶端游戲市場實際銷售收入占全國總收入的20.07%;網頁游戲市場實際銷售收入占全國總收入的2.73%;其他游戲市場實際銷售收入占全國總收入的1.96%。
中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入逐年增加,2020年中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入達2401.92億元,較2019年增加了506.8億元,同比增長率達26.74%。
總體來看中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入占全國總收入的比例呈增長趨勢,2020年中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入占全國總收入的86.19%,較2019年增加了4.10%。
近年來中國自主研發游戲海外市場高速發展,2020年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達154.5億元,較2019年增加了38.6億元,同比增長率達33.25%。2020年中國自主研發游戲海外市場銷售收入保持穩定增加,“走出去”依然是國家、企業關注的發展方向。
二、市場競爭格局
2020年中國游戲行業上市企業主要有三七互娛、世紀華通、完美世界、巨人網絡、吉比特、昆侖萬維、萬業企業、掌趣科技、游族網絡等。
2020年1-9月三七互娛總資產為124.6億元;世紀華通總資產為424.2億元;完美世界總資產為163.2億元;巨人網絡總資產為93.49億元;吉比特總資產為50億元;昆侖萬維總資產為127.5億元;掌趣科技總資產為62.26億元;游族網絡總資產為91.57億元。
2020年1-9月三七互娛營業總收入為113億元;世紀華通營業總收入為118億元;完美世界營業總收入為80.6億元;巨人網絡營業總收入為17.2億元;吉比特營業總收入為20.5億元;昆侖萬維營業總收入為22.7億元;掌趣科技營業總收入為13.7億元;游族網絡營業總收入為37.2億元。
2020年1-9月三七互娛毛利潤為100億元;世紀華通毛利潤為61.8億元;完美世界毛利潤為47.9億元;巨人網絡毛利潤為14.7億元;吉比特毛利潤為17.4億元;昆侖萬維毛利潤為18.4億元;掌趣科技毛利潤為10.2億元;游族網絡毛利潤為14.1億元。
2019年三七互娛游戲業務主營收入為132.3億元,較2018年增加了59.8億元;世紀華通游戲業務主營收入為121.5億元,較2018年增加了67.4億元;完美世界游戲業務主營收入為68.6億元,較2018年增加了14.4億元;巨人網絡游戲業務主營收入為25.5億元,較2018年減少了1.0億元;吉比特游戲業務主營收入為21.7億元,較2018年增加了5.1億元;昆侖萬維游戲業務主營收入為14.9億元,較2018年增加了0.3億元;掌趣科技游戲業務主營收入為16.2億元,較2018年減少了3.5億元;游族網絡游戲業務主營收入為32.1億元,較2018年減少了3.6億元。
2019年三七互娛游戲業務收入占全國游戲行業銷售總收入的5.73%;世紀華通游戲業務收入占全國游戲行業銷售總收入的5.26%;完美世界游戲業務收入占全國游戲行業銷售總收入的2.97%;游族網絡游戲業務收入占全國游戲行業銷售總收入的1.39%;巨人網絡游戲業務收入占全國游戲行業銷售總收入的1.10%;吉比特游戲業務收入占全國游戲行業銷售總收入的0.94%;掌趣科技游戲業務收入占全國游戲行業銷售總收入的0.70%;昆侖萬維游戲業務收入占全國游戲行業銷售總收入的0.64%。2019年三七互娛、世紀華通、完美世界、巨人網絡、吉比特、昆侖萬維、掌趣科技、游族網絡八家上市企業游戲業務收入
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