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第4章附加特征的建立與編輯4.1孔特征的建立與編輯4.1.1孔特征的建立孔特征的創建有線性、徑向、直徑3種放置方式,可以創建一般的直孔、草繪孔、螺紋孔。為了介紹孔特征的創建,先創建一個拉伸實體特征,如圖4一1所示,它相對于FRONT面和RIGHT面對稱放置,并在這兩個基準面的交線處放置一條基準軸線,以備后用。進入創建孔特征的途徑有兩種:一個是在下拉菜單中單擊“插入”、“孔”;另一個就是在3D界面的建模工具欄單擊孔工具圖標,即可出現圖4-2(a)所示的對話框(局部),單擊圖標“放置”,即會彈出一個下延的對話框,如圖4-2(b)所示。選擇在圖4一1所示實體的上表面放置孔,因此在圖4一1的上表面用鼠標單擊“放置”圖標彈出的對話框(圖4-2(b))的放置欄就會顯示選中的面(標記為“曲面:F6(拉伸_1)”),表明要在此面上放置孔,如果選錯了,可將放置欄內的特征選中,在右鍵彈出的快捷菜單單擊“移除”并另選即可。

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在“類型”二字的右邊有放置孔的方式,單擊下拉圖標,,即彈出圖4-2(c)所示的界面。4.1.1.1線性放置方式創建孔特征系統界面缺省設置的就是線性放置孔的方式。所謂線性放置,就是選取相互垂直的兩個面或棱邊作為參照來確定孔在平面上的位置。此時要在“偏移參照”欄的“單擊此處添加”上點擊一下,再按住Ctrl鍵分別選擇相互垂直的兩棱邊(或兩個面),如圖4一2(d)所示。修改孔的直徑、深度、參照值可以在實體圖上進行,也可以在對話框的相關位置進行,完后按Enter鍵即可。一切進行完后在圖4-2(a)右端單擊圖標口(圖中未示出),即完成了孔特征的創建。上述的孔特征是直孔,也可以是帶有沉孔、有倒角或底部為麻花鉆頭所形成的尖底。可以在圖4-2(a)中單擊圖標}u,再單擊“形狀”按鈕,即彈出一界面,其上的孔形狀底部已不是平底,而是尖底,如圖4一3(a)所示。下一頁返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯而且在圖4-2(a)所示的界面的中部會出現3個新圖標,單擊其中的圖標,形狀界面的圖形就會變成圖4一3(b)所示,即在孔上出現了倒角,再單擊圖標9,圖形中又有了沉孔,而且相關尺寸在圖上均可修改。若將相關的圖標彈起,相應的結構要素也會消失。這為創建不同要求的孔提供了便利,可以按需要構建相應的孔。4.1.1.2徑向方式創建孔特征用徑向方式創建孔特征,需預先有一個基準軸線及一基準平面。其原理是在以該軸心線半徑為某個值的圓上,且與基準平面夾角為多少度的位置放置孔。所以參照就應該是軸心線和基準平面。按照前述的方法進入創建孔特征的界面后,仍選取圖4一1實體的上表面,然后在圖4-2(c)中選取“徑向”,再單擊圖4一2(b)中“點擊此處添加”按鈕,按住Ctrl鍵分別選取已有的軸心線及FRONT面。要在以軸心線為中心,半徑為60的圓上且與FRONT面夾角為30“的位置放置孔,其直徑為20,孔深為50,如圖4-4(a)所示。隨后單擊圖標口即可。

下一頁返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯4.1.1.3直徑方式創建孔特征用直徑方式創建孔特征的方法與徑向方式類似,區別是要在以軸線為中心的某圓上放置孔,而該圓以直徑表示。也需要以某一基準平面作角度參照。按此方式創建時,需在圖4一2(o)中選取“直徑”項。創建的孔如圖4一4(b)所示。4.1.1.4用草繪方法創建孔特征草繪方法適于創建階梯孔及異形孔。在進入創建孔特征的界面后,選取放置孔的面,按照線性、徑向或直徑方式確定好參照。單擊圖4-2(a)界面中的圖標,再單擊隨后出現的草繪圖標,即可進入草繪界面。在此繪制如圖4-5(a)所示的孔截面,該截面的繪制與旋轉特征截面的繪制方法一樣,也是先要放置一條軸心線,且截面要封閉。創建好的孔如圖4-5(b)所示。

下一頁返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯4.1.1.5創建螺紋孔特征進入創建孔特征的界面后,在圖4-2(a)的對話框單擊圖標,就可以創建螺紋孔了。創建好的螺紋孔內部并無螺旋面,這樣軟件可以縮短運算時間,但螺紋特征在系統內有記憶,當將該孔在后面的工程圖中作投影圖時,螺紋特征便會以簡化畫法示出。單擊圖標后,圖4一2(a)的對話框中部會出現新的顯示,如圖

4-6所示。其中“ISO”表示公制螺紋,這也正是所要選的。"UNC”表示英制細牙螺紋,“UNF”表示英制粗牙螺紋。螺紋的尺寸選好后,其放置方式與前述的相同。螺紋孔創建好后,會在其上出現一個注釋,如果不想顯示該注釋,可在圖4-2(a)所示的對話框內單擊“注釋”按鈕,在彈出的界面內將“添加注釋”前的“√”去掉即可。也可以將工具欄圖標區的圖標彈起,注釋便不再顯示。下一頁返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯4.1.2孔特征的編輯孔特征創建好后,在模型樹中就有相應的標記。要編輯孔特征,可以點取它,在單擊右鍵后彈出的快捷菜單中單擊“編輯定義”,即可進入創建孔特征的界面,可按需要對相應項進行編輯。返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯4.2倒圓角特征的建立與編輯4.2.1倒圓角特征的建立有兩個途徑可以進入到創建倒圓角特征的界面:一個是在下拉菜單單擊“插入”。“倒圓角”,另一個是在建模工具欄內單擊倒圓角工具圖標,即可進入倒圓角界面,并出現一對話框(局部),如圖4-7(a)所示。單擊其中的“設置”按鈕,即彈出另一個對話框,如圖4一7(b)所示。在此分別進行介紹。下一頁返回第4章附加特征的建立與編輯4.2.1.1一般倒圓角特征的建立

圖4-7(b)彈出后,在要倒圓角的棱邊點擊一下,或按住Ctrl鍵,分別點取該棱邊所在的兩個面,即可出現倒圓角的狀態,在實體圖上雙擊出現的圓角值,輸入需要的值,按Enter鍵,再在圖4一7(a)所示的對話框的右邊單擊圖標團(圖中未繪出),即可完成圓角的創建。也可以給多個邊同時倒圓角,方法是按住Ctrl鍵,分別選取要倒圓角的邊,再修改對應的圓角值即可。4.2.1.2圓錐角的建立除過一般圓角外,Pro/E軟件也可以倒圓錐角。在圖4一7(b)所示的對話框彈出后單擊“圓形”二字所在項的下拉圖標,,會彈出一個下拉菜單,如圖4-7(c)所示。內有3個選項,若先選取“圓錐”項進行倒圓,在選取了一個棱邊后會出現圖4一8(a)所示的情形,其上有兩個參數需要確定:一個是銳度值0.6,另一個是切邊值65。其中銳度值要在0.OS一0.95設定,其值越小,所倒的圓越像倒直邊,其值越大,對應的圓角值越小。下一頁返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯若在圖4-7(c)中選取“D1xD2圓錐”項,當選取了要倒圓角的棱邊后,會出現圖4一8(b)所示的界面。此界面中只是多了另一個邊的切邊值,按需要設定即可。4.2.1.3變半徑的圓角建立在Pro/E軟件的倒圓角工具中,也可以進行變半徑的圓角創建。這又分為兩種情況,一種是一條棱邊的首尾兩端的半徑值不同,另一種是多邊中每條邊的半徑值不同。在圖4-9(a)中按住Ctrl鍵后分別選中3條邊,此時的實體圖界面的倒圓角情形如圖示,若此時在圖4-7(b)的對話框的“半徑”欄的空白處按住右鍵,即彈出“添加半徑”提示,如圖4-9(b)所示,單擊該提示,則3個邊的首尾半徑值均出現,如圖4一9(c)所示。按需要修改各處的半徑值,單擊圖標口確定即可。實體上的倒圓角結果如圖4一9(d)所示。下一頁返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯

如果在圖4一7(b)的對話框出現后,選取實體的一條邊,然后在對話框的設置欄中的空白處按住右鍵,也會彈出一個“添加”的提示,如圖4一10(b)所示,此時單擊此提示,設置欄中會出現“設置2”的字符,如圖4一10(c)所示,再點取另一條邊。如此可以對每條邊進行設置。單擊“設置x",對應的邊就會顯示,再修改其相應的半徑值,則每條邊的半徑值都可以不同。當然,也可以讓每條邊的首尾兩端的半徑值也不同,具體可見前述。4.2.1.4完全倒圓角的建立若選中一實體的對應邊,如圖4一11(a)所示,此時圖4一7(b)對話框內的“完全倒圓角”按鈕就會顯亮,單擊此鈕,實體上就會出現一完全倒圓角,相當于創建了一個半圓。如圖4一11(b)所示。

下一頁返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯4.2.1.5通過曲線或參照創建倒圓角由曲線或參照創建圓角時,在實體上應預先放置一基準曲線或基準點,基準曲線或基準點的創建方法如前述。基準曲線應繪制得平緩一些,以便容易創建圓角,且曲線的兩端點最好與實體的棱邊對齊。在圖4-7(b)所示的對話框內單擊“通過曲線”按鈕,會彈出圖4-7(d)所示的對話框,在參照欄的“點擊此處添加項目”處單擊,并選擇要倒圓角的邊,此時“驅動曲線”欄內也會出現“點擊此處添加項目”,點擊它,再單擊已有的曲線,由曲線創建的圓角就會創建好,再單擊圖標口確定即可。如圖4一12所示。圓角也可以由棱邊兩側的某一平面上的一個特征點來創建,當需倒圓角的棱邊選取好后,圖4一7(b)的下端的“值”項就會顯亮,單擊其右的下拉圖標就會彈出圖4-7(e)所示的提示,若由已有的基準點創建圓角,就選“參照”項,隨后選取一個已有的基準點,則由該點也可以創建一圓角。換言之,該點在倒圓圓弧面與平面的相貫線上。如圖4一13所示。

下一頁返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯4.2.2圓角交匯處的編輯在對3個相交的棱邊倒圓時,可能會出現交匯處是一個尖點的現象,如圖4一14(a)所示。此時在模型樹中選取該倒圓角特征,在右鍵彈出的快捷菜單點取“編輯定義”,則會回到創建倒圓角特征的界面。此時圖4-7(a)所示的對話框中的圖標

會顯亮,點擊它,圓角交匯處則變得可編輯,單擊該交匯處,圖標

右側的對話框則會顯亮,單擊其中的下拉圖標,其內的內容如圖4一14(b)所示,表明交匯處有幾種過渡方式,其中“缺省”是默認的過渡方式;“相交”即圖4一14(a)所示;“拐角球”是指交匯處是一個半徑等于最大圓角組半徑的球面;“曲面片”是指交匯處的各邊之間用曲面光滑連接。這些內容,讀者可以自行摸索練習。返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯4.3倒角特征的建立與編輯4.3.1倒角特征的建立倒角特征的建立與倒圓角的操作有近似的地方,所以這里只作大致的介紹。創建倒角特征有兩個途徑:一個是在建模工具欄單擊倒角工具圖標進入;另一個是在下拉菜單中單擊“插入”、“倒角”,這會有兩個選擇,一個是“邊倒角”,即圖標對應的倒角,另一個是“拐角倒角”,下面分別介紹。4.3.1.1邊倒角特征的建立單擊圖標后,系統進入邊倒角的界面,出現一對話框,如圖4一15(a)所示(局部)。單擊“集”,則彈出圖4一15(b)所示的對話框,倒角的類型有"DxD""D1xD2"“角度xD"及“45xD”等,如圖4一15(c)所示。其中“D1xD2"“角度xD”倒角的示意如圖4一16所示。倒角的大小可以用數字確定,也可以像倒圓角那樣用基準點作為參照確定倒角的大小,其選項如圖4一15(d)所示。讀者可參考倒圓角的方法對相應的邊倒角類型進行操作體驗。下一頁返回第4章附加特征的建立與編輯4.3.1.2拐角倒角特征的建立在下拉菜單中單擊“倒角”、“拐角倒角”,則可以進入“拐角倒角”的界面,此時會出現一個對話框,提示要選取一個棱邊,此時用鼠標點取棱邊時鼠標距離哪個端點近,該端點所在圖4一16兩種基本倒角類型(a)DlxD2;(h)Dx角度的角即為要倒的角。此時會彈出一個菜單,如圖4一17(b)所示。單擊“輸入”項,就會有欄目提示要給該棱邊倒角的值,輸入后單擊其右邊的口按鈕確定,這時相鄰的一個棱邊會以顯亮色顯示,提示該邊接下來要倒角,并顯示圖4一17(b)所示的菜單,也在其上選“輸入”項,同時在提示欄輸入要倒角的值。最后一個邊也照此操作,即在此例中3個邊的倒角值分別為60,70,80。最后在圖4一17(a)所示的對話框單擊“確定”,即完成了拐角倒角。如圖4一17(c)所示。

下一頁返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯4.3.2邊倒角特征的編輯對3個棱邊倒角后,它們交匯處的特征也存在編輯的問題。在模型樹中對其選取了“編輯定義”后,也就進入了特征創建界面,此時其上的圖標

顯亮。單擊該圖標后,再在倒角的交匯處單擊,圖標

右邊的窗口就會顯亮,對其下拉,內容如圖4一18所示,表示交匯處的特征可以分別處理成“相交”“曲面片”和“拐角平面”3種形式。可按需要進行編輯。返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯4.4筋特征的建立與編輯在零件上,筋(也稱為肋板)常作為加固結構。在Pro/E軟件中進入創建筋特征的途徑有兩個:一個是在下拉菜單中單擊“插入”、“筋”;另一個是在建模工具欄單擊筋工具圖標

,即進入創建筋特征的界面,并彈出一對話框(局部),如圖4一19(a)所示。單擊其上的“參照”圖標,會彈出一對話框,如圖4一19(b)所示,在其上單擊“定義”,即提示讓選取一個草繪面,并在該草繪平面中繪制生成筋的一條線,且屆時是對稱于該平面生成筋特征。先前的特征也最好相對于該平面對稱,否則創建不了筋特征,即筋特征只能在圖4一20(a)所示的平面1上創建,而不能在平面2上創建。用于生成筋的線條繪制好后,兩端點須與實體素線或面對齊,如圖4-20(b)所示。在草繪界面單擊圖標退出草繪后,界面會顯示一箭頭,要注意此箭頭的指向,須使其指向封閉的區域,以便筋特征的生成,否則會失敗。返回下一頁第4章附加特征的建立與編輯4.5刻截面的建立與編輯4.5.1通過給定平面創建剖截面剖截面可通過一個平面或用偏距的方法建立。其在后面要介紹的工程圖中建立剖面圖很有用,也可以用于觀察實體的內部結構。創建剖截面,可以單擊“視圖”、“視圖管理器”,也可以單擊工具圖標區圖標后進入。彈出的視圖管理器對話框如圖4一21(a)所示,在其上選取“X截面”、“新建”,并對新創建的音」截面重新命名,按Enter鍵后,彈出一對話框,如圖4一21(b)所示,提示是通過一個平面創建剖截面還是通過偏距或區域創建剖截面。這里先介紹通過平面創建剖截面,故選“平面”“完成”,彈出一對話框要求指定創建剖面的平面,點取圖4一21(d)實體上的FRONT面,則通過FRONT面的剖截面就創建好了。如圖4一22(a)所示。下一頁返回第4章附加特征的建立與編輯4.5.2通過偏距創建剖截面偏距方法用于創建階梯剖面,它是在給定的草繪面上繪制一折線,折線的形狀即剖截面的走向。在圖4一21(b)中選取“偏距”“完成”,則提示選擇一個草繪平面,接下來的過程即是草繪一條折線,須注意折線的兩頭要伸出實體之外,折線也須與所過的孔軸心線對齊,如圖4一23所示。創建好的階梯剖截面如圖4一22(b)所示。4.5.3剖截面的編輯單擊視圖管理器圖標

,即彈出圖4-24所示的對話框,在其上選中要編輯的剖截面后,在右鍵彈出的快捷菜單中,單擊“移除”,即該剖截面被刪除;單擊“可見性”,則該剖截面始終在實體上顯示;單擊“重定義”,則可進入編輯剖面線的間距、角度、線型界面;單擊“設置為活動”,則將實體從剖截面處剖切掉。讀者可自行進行相關的編輯練習。返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯4.6殼特征的建立與編輯在下拉菜單中單擊“插入”、“殼”,或者在建模工具欄單擊殼工具圖標回,即可進入創建殼的界面。在此之前,先用旋轉工具創建如圖4一25(b)所示的旋轉體。通過該旋轉體講解殼特征的建立。進入殼特征的創建界面后,會彈出一對話框(局部),如圖4一26(a)所示,在其上單擊“參照”按鈕,會彈出一個下拉對話框,如圖4-26(b)所示,此時在已有的旋轉體的上表面單擊,表明在上表面上抽殼,然后在圖4一26(a)所示中的“厚度”欄或在實體上輸入抽殼的殼厚5,殼特征即創建完畢。若過某一基準平面作一個剖截面,會看到所創建的殼零件各處的壁厚均為5,且內外輪廓一樣,如圖4-26(c)所示。也可以通過編輯使得內表面是直壁,如圖4-26(d)所示,其方法如下:

下一頁返回第4章附加特征的建立與編輯在模型樹中選取該殼特征,在單擊右鍵后彈出的快捷菜單中選“編輯定義”,則圖4-26(a)所示的對話框又出現了,單擊“參照”,在彈出的下拉對話框的“非缺省厚度”欄內單擊“單擊此處添加”,然后在錐面下部的外圓柱面上單擊,在“非缺省厚度”欄內輸入厚度21,再單擊圖標口確認殼特征的建立,即可得到圖4-26(d)所示的抽殼實體了。在“非缺省厚度”欄內輸入厚度21的原因,是現有的殼厚為5,要想使內表面為直壁,須加上錐面的斜邊值,此值在圖4一25(a)中是15,換言之,外圓柱面處的壁厚(即“非缺省厚度”)應大于20才行。若剛好給值20,恐因小數位的誤差,在實體頂端處不能完全為直壁。故而給值21。返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯4.7拔模特征的建立與編輯拔模往往是指為鑄件或注塑件加一斜度,以利脫模,但拔模方法也可以作為實體造型的方法之一。4.7.1創建不分割拔模特征在下拉菜單中單擊“插入”、“斜度”,或在建模工具欄單擊拔模工具圖標』,即可進入拔模特征的創建界面,并彈出一個對話框,如圖4一27(a)所示,此時先選取要拔模的曲面,選圖4-28(a)所示的圓柱面為要拔模的曲面。再在圖4-27(b)所示的“拔模樞軸”欄中的“單擊此處添加項目”處單擊,單擊圖4-28(a)中的TOP面作為拔模樞軸,“拖動方向”欄里則默認所選的TOP面。拖動方向即決定圖4-28(b)中箭頭的方向,若箭頭指向不對,單擊它即可反向,也可以在輸入角度時輸入負值以換向。拔模的角度值可以在實體圖上雙擊缺省顯示的角度值給予修改。創建的拔模特征如圖4一28(c)所示。

下一頁返回第4章附加特征的建立與編輯4.7.2創建分割拔模特征上述的拔模特征是在圖4一27(a)中“分割”欄里顯示為“不分割”的前提下創建的。若將“分割”欄里改為“根據拔模樞軸分割”,如圖4一27(c)和圖4一27(d)所示,則可以用一個基準平面或基準曲線作為分割樞軸(拔模樞軸),對實體做上下分割,如在圖4-28中,可以用TOP面或者以預先繪制好的基準曲線作為分割樞軸,此時會出現上下均有角度顯示,可按需修改其值。創建好的實體如圖4一29所示。4.7.3創建由對象分割的拔模特征

圖4-30(a)是由分割對象分割而成的拔模特征實體,下面具體介紹一下其創建方法。在此之前,先創建一個正方體實體。下一頁返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯

進入拔模特征創建界面后,選正方體的前面為拔模曲面,頂面為拔模樞軸,在圖4-27(a)所示對話框中單擊“分割”,在其彈出的界面選取“根據分割對象分割”,此時的界面中“分割對象”欄顯亮,如圖4一30(b)所示,單擊“定義”按鈕,則進入草繪界面,在正方體的前面繪制圓截面,尺寸如圖4–30(c)所示,完成草繪后,實體界面上的情形如圖4一30(d)所示,其上有兩個角度值,在上面的值中輸入100,在下面的值中輸入一100,單擊圖標口確認拔模,即得所創建的特征。如圖4一30(a)所示。4.7.4拔模特征的編輯

圖4-31(a)所示的正方體上有一個圓柱體,對該圓柱體進行拔模,使得其上小下大,則且其邊緣可能會超出正方體的右側面,如圖4一31(b)所示。如果希望該拔模的外形不要超出正方體的側面,可用編輯的方法對其加以改變。下一頁返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯在模型樹中選取了要編輯的拔模特征(標記為“斜度”)后,在右鍵彈出的菜單選取“編輯定義”,即回到了創建拔模特征的界面,在圖4-27(a)所示的對話框中單擊“選項”按鈕,在隨后的下拉界面(見圖4一27(e))中,在“延伸相交曲面”項的左邊方框內打“√”,再單擊圖標口確定,則拔模特征就變為圖4一31(c)所示的情形了。返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯4.8修飾特征的建立與編輯在Pro/E軟件中,修飾特征包括4個,即螺紋特征、草繪特征、凹槽特征和EGAD區域特征,在此僅介紹前3個特征的創建。4.8.1螺紋特征的建立與編輯在圖4-32(a)所示的正方體上創建了一個孔特征,其相關尺寸如圖4一32(b)所示,在此孔內創建螺紋特征。下一頁返回第4章附加特征的建立與編輯在下拉菜單中單擊“插入”、“修飾”、“螺紋”,即彈出一個對話框,如圖4-32(c)所示,其中的各項目的順序即表明了創建螺紋特征的步驟。定義“螺紋曲面”即詢問要給哪個圓柱面攻絲,此時在孔的內壁用鼠標單擊,定義“起始曲面”即詢問從哪個面開始攻絲,此時單擊正方體的上表面,隨后的“方向”提示攻絲的方向,此時若實體圖上的箭頭方向向下,如圖3-31(d)所示,則在出現的菜單中單擊“正向”。在“螺紋長度”項,在對應的菜單點取“盲孔”、“完成”,并在隨后的提示界面輸入攻絲深度50“主直徑”項對內螺紋是指大徑值,其值為現有孔直徑的1.1倍(對外螺紋是指小徑值,其值比圓柱面直徑小1.1倍),此時選擇系統默認的值即可。隨后在“注釋參數”項所彈出的菜單上單擊“完成/返回”,最后在圖4一32(c)對話框單擊“確定”。創建好的螺紋特征的幾何尺寸如圖4一33所示,雖然在實體上并看不到螺旋面,但系統內部有此特征的記憶,屆時若創建該實體的工程圖,螺紋特征則以螺紋的簡畫方式示出。

下一頁返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯在外圓柱面上也可以創建螺紋特征,其步驟在此不再贅述。螺紋特征在模型樹里的標記為“修飾標識xx",點取該特征后,在右鍵彈出的菜單中單擊“編輯定義”,則會彈出圖4-32(c)所示的對話框,按需要編輯相應項目即可。4.8.2草繪修飾特征的建立與編輯草繪修飾特征往往用于給實體表面放置圖標或零件的序列號等,它又分為在給定平面上直接放置或通過投影法放置。在下拉菜單中單擊“插入”、“修飾”、“草繪”,即可彈出一個菜單,如圖4一34(a所示,其中“規則截面”即是直接在給定平面放置草繪修飾特征,只要選定了草繪平面,接下來的過程就是繪制草繪圖的過程,可以放置文字及圖形。草繪修飾特征可以有剖面線,但剖面線的角度及剖面線間的疏密要在后續介紹的工程圖界面才能改動。

下一頁返回上一頁第4章附加特征的建立與編輯在圖4一34(b)所示的正方體上做了一個斜的基準面,該斜面通過實體的一個棱邊,且與實體的上表面有一定的夾角。創建該斜面的是作投影之用。若在圖4-34(a)中選取“投影截面”“完成”,系統會詢問要將草繪修飾投影在哪個面上,此時按住Ctrl鍵,點取實體的上表面和右側面,然后在菜單單擊“完成參考”,系統提示選取投影面,用鼠標單擊創建好的斜面即可,隨后在提示投影方向菜單中單擊

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